Jogos que revelam que você nunca foi o herói

Existem muitos jogos por aí que permitem aos jogadores fazer escolhas de diálogo para se tornarem personagens bons ou maus. O sistema Karma em Fallout: Nova Vegas é um bom exemplo, que dá aos jogadores um motivo para repetir o jogo. Existem também jogos em que os jogadores interpretam conscientemente um personagem vilão em sua história de origem antes de se tornarem maus.
Melhores jogos que permitem que você seja o herói ou o vilão
Quer queiram ser o herói que salva o mundo ou destruir o mundo como o terrível vilão, estes jogos dão aos jogadores a opção de fazer as duas coisas.
Depois, há jogos ainda mais selvagens e raros em que os jogadores pensam que são os heróis, mas uma reviravolta sombria no final revela o oposto. Os jogos a seguir forçam um pouco essa ideia, mas as reviravoltas são realmente abundantes e alguns podem não saber delas décadas depois.
Haverá spoilers para todos os jogos nestes breves resumos.
Trança
Deixe ela ir
Trança é talvez o exemplo mais fácil de explicar, já que o jogo em si é um jogo de plataforma simples que permite aos jogadores retroceder no tempo se errarem. Essa mecânica é na verdade uma pista porque o tempo todo o protagonista, Tim, está trabalhando ao contrário. Ele está procurando uma princesa que está sendo mantida em cativeiro por um cavaleiro e, quando chega lá, os jogadores descobrem a inversão de papéis.
Na verdade, o comportamento obsessivo de Tim em relação à princesa forçou um cavaleiro a intervir para protegê-la e não o contrário, o que foi uma revelação selvagem para um jogo de plataformas no final dos anos 2000.
BioShock Infinito
O círculo permanecerá ininterrupto?
BioShock Infinito
- Lançado
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26 de março de 2013
- CERS
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M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, temas sexuais leves, uso de álcool e tabaco
- Motor
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Motor irreal 3
Bioshock Infinite O enredo principal diz respeito a um detetive, Booker, que vai ao céu para descobrir uma utopia flutuante, Columbia, onde ele pensa que foi enviado para lá para resgatar uma garota chamada Elizabeth de um governante tirânico chamado Comstock. Na verdade, Booker é outra versão de Comstock, e Elizabeth é outra versão da filha de Booker, Anna.
É uma história muito complexa para resumir, mas para conseguir o final “bom”, os jogadores basicamente precisam fazer Booker escolher morrer em vez de aceitar o batismo. Ao fazer isto, ele não se transformará em Comstock e, assim, o ciclo de violência será quebrado. O Biochoque os jogos em geral têm finais divisivos como este.
Stranger Of Paradise: Origem de Final Fantasy
Uma prequela o tempo todo
Estranho do Paraíso: Origem de Final Fantasy foi comercializado como uma reimaginação do primeiro Fantasia final jogo, mas como um Soulslike. Como Jack, ele lideraria os Guerreiros da Luz escolhidos, mas ao longo do jogo, os jogadores perceberiam que algo não estava certo. No início do primeiro Fantasia finalos Guerreiros da Luz terão que enfrentar Garland, que também já foi um herói escolhido, o que leva os jogadores a descobrirem sobre o loop temporal e uma entidade conhecida como Caos.
Personagens do jogo que são muito intrometidos
Os personagens do videogame são tão egocêntricos e arrogantes que precisam de uma séria verificação da realidade antes que seu ego se torne visível do espaço.
Isso é o que Estranho do Paraíso: Origem de Final Fantasy aborda com mais detalhes. Jack se transforma em Garland e se sacrifica, junto com seus companheiros de grupo, para agir como vilões, para que os verdadeiros heróis possam um dia realmente quebrar o ciclo. Quando se trata de viagem no tempo em jogos, as coisas podem ficar complexas, mas de qualquer forma, a revelação nesta prequela secreta foi impressionante.
Castlevania: Senhores das Sombras
A história da origem de um vilão
Castlevania: Senhores das Sombras foi criada como a primeira entrada no Castlevania série neste momento. Era sobre Gabriel Belmont, que perseguia os titulares Lords of Shadow, chefes que controlavam monstros por todo o país. Ao matar esses chefes, Gabriel teve que aceitar a escuridão em seu coração, o que o levou a se tornar Drácula.
Além da cultura pop, Drácula é o vilão abrangente do Castlevania série, sendo o clã Belmont os guerreiros escolhidos para enfrentá-lo. Castlevania: Senhores das Sombras foi uma abordagem interessante da tradição fazer com que o clã Belmont fosse a causa e a cura para a maldição.
Chuva forte
Enigma-me isso, detetive
Chuva forte é um emocionante jogo de aventura onde os jogadores podem controlar quatro personagens, e as ações apresentadas em cada capítulo afetarão a história. Ethan é, em última análise, o personagem principal como o pai de um menino sequestrado chamado Shaun, que tem a tarefa de resolver quebra-cabeças do tipo Saw para recuperá-lo do sequestrador conhecido como Assassino do Origami.
Norman é um agente do FBI que investiga o caso, Madison é jornalista e Scott é um detetive particular. Scott acaba sendo o Assassino do Origami, fazendo com que as ações que os jogadores cometem em seus capítulos assumam um significado totalmente diferente, mas no final bom, Scott recebe seu castigo com a reunião de Ethan e Shaun.
Sombra do Colosso (2018)
Eles não fizeram nada de errado
Sombra do Colosso é um jogo de ação e aventura onde o herói, Wander, tem boas intenções. Para reviver uma garota chamada Mono, Wander rouba uma espada antiga para matar Colossi em uma terra proibida, conforme contado pelos deuses.
10 personagens de videogame que são a definição de lendários
Existem muitos personagens de videogame memoráveis, mas apenas alguns selecionados podem realmente ser chamados de lendários.
Esses Colossi eram realmente bons, por mais ameaçadores que parecessem, porque continham partes de um espírito maligno, Dormin, que esse deus enganou Wander para que revivesse, levando assim à sua posse. Felizmente, um grupo de guerreiros consegue selar novamente Dormin, Mono desperta novamente e ela descobre que Wander renasceu como um bebê.
Operações Especiais: A Linha
Crimes de Guerra
Operações Especiais: A Linha se passa em Dubai, seguindo as ações do Capitão Walker e seus dois homens, o primeiro-tenente Adams e o sargento. Lugo. O objetivo do time é ir atrás de um comandante AWOL chamado Konrad, que fala com Walker durante todo o jogo, o que na verdade está tudo em sua cabeça.
Konrad morreu há muito tempo, e as ações que Walker comete no jogo são através de seus delírios sobre Konrad. É por isso que a tripulação de Walker às vezes age de maneira estranha com ele, e todos morrem no jogo, enquanto o destino de Walker depende dos jogadores com base em vários finais, desde sua morte até sua sobrevivência como um herói perturbado.
Uma saída
Um anti-herói traído
Uma saída é um jogo cooperativo em que Leo e Vincent, que se encontram na prisão, concordam em escapar, o que na verdade é uma parte muito pequena do jogo. O resto são eles escapando da polícia e passando por outras desventuras, todas levando os dois homens a perseguir um chefe de gangue chamado Harvey, que armou para que Leo fosse morto na prisão.
Depois de derrubar o complexo de Harvey e recuperar um artefato, Vincent revela que ele era um agente do FBI disfarçado o tempo todo, que convenceu Leo a ajudar a se vingar de Harvey porque ele matou seu irmão. Em um confronto climático, ambos os jogadores terão que matar o outro, então quem quer que esteja interpretando Vincent acaba sendo o vilão nesta história sobre anti-heróis.
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Esses ternos finais de terror são surpreendentemente saudáveis para o gênero, mas têm alguns segredos obscuros escondidos em segundo plano.




