Jogos

Jogos que são basicamente Indie Dark Souls

Almas Negras tornou-se um fenômeno cultural, gerando inúmeros outros Soulslikes que tentaram replicar até mesmo uma fração da atmosfera, intensidade e sensação geral do jogo FromSoftware que deu início a tudo. O jogo original inaugurou uma nova onda de interesse em mundos sombrios de fantasia e combates desafiadores, levando os jogadores a aprender tipos de inimigos e combos de ataque, tudo dentro de um mundo implacável que muitos nunca conseguiriam conquistar.

Embora os títulos de grande orçamento tenham conseguido se destacar no espaço do gênero, ainda existem muitos títulos excelentes jogos indie que parecem semelhantes a Almas Negras de mais maneiras do que simplesmente ser apenas mais um Soulslike. Alguns emulam a atmosfera misteriosa de Lodran, enquanto outros se concentram mais na exploração, transportando os jogadores para um ambiente punitivo onde um passo errado pode redefinir todo o seu progresso suado.

Timésia

Ataques elegantes em um mundo sombrio

Timésia parece uma carta de amor aos primeiros dias de Soulslike, empurrando os jogadores para um mundo sombrio e cheio de pragas em busca de suas memórias. A principal mecânica de jogo gira em torno de pegar as armas dos inimigos e chefes e usá-las para desferir golpes devastadores e realizar combos interessantes, dando ao jogo um fluxo único onde os jogadores tecem ataques de uma variedade de armamentos diferentes.

Onde o jogo parece mais próximo Almas Negras está no próprio ambiente, já que cada local parece sombrio e, às vezes, incrivelmente semelhante aos locais icônicos do primeiro jogo. Estruturas de madeira que lembram Blighttown, tijolos de pedra cobertos de musgo lembram Undead Burg; o jogo é uma homenagem à série que deu início à revolução Soulslike, apenas com alguns combates um pouco mais chamativos.

Concha Mortal

Muda de corpo um por um

Concha Mortal é um dos Soulslikes indie mais conhecidos que existe, e por um bom motivo. Os jogadores entram em uma floresta enevoada cercada por inimigos de todos os tipos e precisam lentamente abrir caminho através deles usando Shells, que são efetivamente novas classes e tipos de corpo, cada um com seu próprio conjunto de estatísticas, ataques, armas e conhecimento. A mecânica Shell é muito legal, pois dá aos jogadores uma ferramenta extra para usar em combate, ao mesmo tempo que muda o funcionamento da progressão, passando de atualizações de armas individuais para conjuntos inteiros de armaduras.

Visualmente, o jogo poderia muito bem ser confundido com um Almas Negras jogo, já que o foco está principalmente em cavaleiros e inimigos horríveis, todos lutando para sobreviver em um mundo decadente. Fãs do Almas Negras fórmula de jogo provavelmente irá gostar Concha Mortal muito, pois tem um ritmo muito mais lento e está mais interessado em jogadas calculadas e bloqueios cuidadosos do que em desvios rápidos, como visto no publicar– Um machado época do gênero.

Cinzento

O primeiro verdadeiro soulslike de mundo aberto


Cinzento

Lançado

7 de dezembro de 2018


Cinzento traz a fórmula Soulslike para um mundo aberto expansivo, eliminando caminhos lineares e claustrofóbicos e permitindo que os jogadores explorem cada canto de seu mundo misterioso. O destaque é o aspecto multijogador, já que os jogadores podem encontrar outros em sua jornada, optando por ajudá-los em sua busca ou combatê-los até a morte, dando ao jogo uma sensação mais comunitária que o diferencia no gênero.

A inspiração está estampada na manga do jogo, pois, apesar das diferenças mencionadas, o jogo permanece fiel a o Almas fórmula de combate desafiadora e baseada em resistência. Além disso, os jogos compartilham uma abordagem semelhante de exploração, já que em ambos os casos os jogadores embarcam em uma jornada monumental sem ajuda ou orientação. Em vez disso, eles são obrigados a perseverar em quaisquer desafios que surjam em seu caminho ou a enfrentar as consequências finais.

Sal e Santuário

A exploração de Metroidvania encontra a brutalidade da alma

Sal e Santuário traz a intensidade de Soulslike para um mundo 2D, com tanta escuridão e morte quanto qualquer outro jogo do gênero. Os jogadores têm um vasto mundo para explorar, abrangendo uma variedade de cenários e temas, incluindo florestas e castelos, todos básicos dos ambientes clássicos de fantasia sombria.

A maneira como o mundo gira em torno de si mesmo e se interconecta é incrivelmente impressionante e lembra muito como Almas Negras faz os jogadores se sentirem perdidos, mas sempre os traz de volta ao território familiar. Essa interconexão se estende até o final do jogo, dando constantemente aos jogadores um novo caminho para escolher e incentivando um tipo natural de exploração que prospera mais com a curiosidade do que com uma direção clara.

Almas mais velhas

Áreas Interconectadas e Exploração Satisfatória

Almas mais velhas é um Soulslike pixelado que envia os jogadores para um mundo cheio de destruição provocada pelos antigos deuses. Os jogadores começam sua jornada com nada além de sua lâmina confiável, mas rapidamente aprendem novas habilidades e se tornam mais fortes, o que é uma necessidade dado o grande número de chefes que encontrarão ao longo do caminho, cada um com seus próprios ataques, aparências e locais únicos no mundo.

Onde o jogo parece mais próximo Almas Negras é como seu mundo é configurado como uma jornada atmosférica, em vez de apenas um preenchimento. Como os jogadores passam a maior parte do jogo explorando áreas e resolvendo quebra-cabeças para chegar à próxima seção, é crucial que o ambiente real seja atraente o suficiente para que eles queiram continuar explorando. Almas mais velhas consegue fazer isso fazendo com que cada cenário pareça completamente diferente e garantindo que cada batalha contra chefes ofereça algo desafiador e único desde o anterior.

O último herói da nostalgia

Uma abordagem satírica para um gênero sério

O Último Herói da Nostalgaia é um conto divertido que pega o núcleo básico de um Soulslike e o funde com comédia e autoconsciência. O próprio mundo está entrando em colapso em um estado pixelado, e é função do jogador atravessar o ambiente, lutar contra hordas de inimigos e acabar com a reversão gráfica, ao mesmo tempo em que é insultado por um narrador cínico que certamente não quer que eles tenham sucesso.

Além da mecânica boba e do tom mais cômico, o jogo realmente parece muito com o clássico Almas Negras experiência. O jogador é um cavaleiro destemido e sua missão não é nada fácil, mas com habilidade e coragem suficientes, eles podem derrotar qualquer ameaça no mundo, não importa quão esmagadoras sejam as probabilidades ou quão difíceis sejam alguns dos locais do jogo para atravessar.

Fé sombria: abandonada

O mais próximo possível do original

Fé sombria: abandonada é um Soulslike bastante estelar que pega muitas ideias de outros jogos e as reúne para um jogo brutalmente difícil e obscenamente impressionante de um desenvolvedor iniciante. O próprio mundo está à beira do colapso e os jogadores precisam escalar estruturas enormes e mergulhar fundo nas entranhas da cidade para derrotar a escuridão que assola o mundo por dentro.

Apesar de ser um título independente Fé sombria tem tanto polimento quanto qualquer outro Soulslike triplo A, e grande parte da experiência corre diretamente paralela ao original Almas Negras. O progresso é lento e proposital. Os jogadores se verão dando grandes voltas no mundo, desbloqueando caminhos para áreas anteriormente inacessíveis, e geralmente sentirão que estão se tornando mais fortes no mesmo ritmo de sua exploração real.

Cavaleiro Oco

Compartilhando a mesma sensação enquanto desbravamos novos caminhos

Cavaleiro Oco cativou o mundo quando foi lançado com seu estilo visual distinto e jogabilidade impressionante que fez o jogo parecer mais um lançamento de grande orçamento do que um projeto apaixonado de um pequeno desenvolvedor. O jogo inteiro se passa em uma caverna interconectada cheia de bugs e vários outros perigos para os jogadores superarem, misturando os loops de progressão de Metroidvania com o combate e a dificuldade de um Soulslike.

Muitas pessoas foram rápidas em fazer comparações entre o jogo e Almas Negrasjá que ambos têm a capacidade única de atrair os jogadores para o seu mundo e inspirá-los a explorar, sem nunca lhes dizer para onde ir. Esta exploração orgânica faz com que cada momento pareça uma verdadeira aventura, e o fato de a história também estar inteiramente contida em pequenos trechos de diálogo e pequenas revelações força os jogadores a prestar muita atenção a cada palavra dita, a fim de apreciar plenamente o mundo magistralmente projetado ao seu redor.

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