Jogos únicos e inovadores que são mais divertidos do que parecem

Os videogames mais memoráveis tendem a ser super, super bons, igualmente terríveis ou igualmente únicos. Os jogadores frequentemente reclamam que a indústria está perdendo criatividade, aparentemente deixando-a cair no esquecimento em favor de lançar sequências lucrativas e “seguras”. Ideias únicas, então, quase sempre são bem-vindas, mesmo que pareçam um pouco bobas.
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Dos instrumentos de plástico do Guitar Hero ao caos de correr e atirar do Metal Slug, esses gêneros de videogame praticamente abandonados já dominaram os fliperamas e os consoles.
É fácil descartar um título só porque a premissa parece estúpida, mas, como sempre, ter a mente aberta pode realmente valer a pena. Cada um desses jogos tinha algumas ideias muito experimentais, mas transformou-os em jogos sólidos e divertidos que certamente surpreenderam muitos quando decidiram jogá-los.
Jogo de ganso sem título
Já sabíamos que não devemos mexer com gansos
O perigo com um título como Jogo de ganso sem título é que você pode levar o absurdo longe demais. A maldade intencional do Simulador de cabra os jogos, por exemplo, tornaram tudo muito engraçado no início, mas alguns acharam que a novidade passou rapidamente e a coisa toda foi bastante insubstancial. Há mais no arrepio de House House do que isso, e é melhor assim. Assumindo o papel de um ganso travesso em uma cidade pequena, seu objetivo mais amplo é incomodar os habitantes locais. Há também alguma estrutura na forma de objetivos específicos em uma lista de tarefas, mas geralmente os jogadores são informados apenas sobre o que são e não como alcançá-los.
Isso leva à experimentação com todos os tipos de objetos nos ambientes, para determinar se há algo para ser roubado, uma porta desprotegida para passar ou algo semelhante. Em partes, é como um jogo de quebra-cabeça, onde você examina os arredores do ganso e os itens e pessoas na área antes de tentar determinar como alcançar o resultado necessário. A história principal pode ser concluída em cerca de 3 horas, de acordo com Quanto tempo para vencermas caçar os objetivos opcionais além disso dobrará seu tempo de jogo. Nada mal para o que parecia ser um truque bobo de jogo (ele tem um comando de botão definido que simplesmente faz o ganso buzinar).
A série Pikmin
Capturando o coração como nenhum RTS antes ou depois
A Nintendo parece adorar apresentar suas próprias versões exclusivas de gêneros existentes. Na arena RTS, o Pikmin A série é o esforço do gigante japonês e, fiel à forma, há um charme extravagante e uma vibração familiar nos jogos que estão presentes desde que o original chegou ao GameCube em 2001. A premissa é que um pequeno viajante espacial bate sua nave em um planeta habitado por criaturas planetárias igualmente minúsculas que ele chama de Pikmin. Ele os cultiva, e eles o servem alegremente, lutando contra inimigos, carregando saques e resolvendo quebra-cabeças juntos.
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Personagens jogáveis, tipos de Pikmin e configurações planetárias mudaram várias vezes ao longo da série até o momento, mas esse ainda é o núcleo dos jogos. O anúncio original pode ter dado às pessoas com idade suficiente para lembrar um pouco de “o que a Nintendo está fazendo agora?” sentimento, mas não há dúvida de que a franquia se tornou conhecida por seu design de criatura único, jogabilidade acessível, porém diversificada, e pelos próprios Pikmin, que se tornaram totalmente amados. Se você é um novato em jogos de estratégia, este pode ser o tipo de título certo para você.
Super quente
Uma visão totalmente nova do Bullet Time
Super quente é visualmente impressionante, de fato. O contraste desses ambientes simples e clínicos com as cores dos inimigos e das armas é extraordinário de se ver, e ainda mais em movimento. Nessa nota, o movimento é a chave para a principal característica que define Super quente separado. Todos os inimigos se movem muito lentamente pelos estágios, apenas aumentando a velocidade normal quando o jogador se move ou atira. Manipular a passagem do tempo está longe de ser um conceito novo em jogosmas era difícil ver como isso se traduziria em um FPS dessa forma curiosa.
A história do jogo ajuda a demonstrar seu potencial e utilidades, mas é no modo sobrevivência que Super quente brilha mais forte. É só você, um desfile interminável de inimigos e uma das mecânicas mais fascinantes de todos os tempos para atingir um FPS. Há uma beleza peculiar no ritmo de início e parada do jogo, no qual você pode derrotar um inimigo, pegar sua arma que está caindo, usá-la para despachar o próximo, depois encontrar outro e assim por diante, sempre prestando atenção aos tiros de retorno e à lentidão (depois não lentamente e depois lentamente novamente) eles estão viajando em sua direção. Eu questionei como essa mecânica realmente funcionaria e fiquei encantado ao ver que estava errado.
Boktai: o sol está em suas mãos
Prata para lobisomens, solar para vampiros
É difícil passar por uma série de jogos experimentais sem que uma das criações de Hideo Kojima apareça. O homem adora surpreender, confundir e criar, e certamente fez tudo isso durante a produção Boktai: o sol está em suas mãos. Este título do Game Boy Advance de 2003 foi um dos jogos mais estranhos do sistema, um RPG de ação em que o prodígio caçador de vampiros Django deve matar um ataque de Imortais para salvar o planeta.
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Ele está equipado com a arma icônica que é a Gun Del Sol, que precisa ser mantida abastecida com luz solar. Literalmente, na verdade, porque um sensor no cartucho detecta quando o sistema está sob a luz do sol e recarrega seus estoques de munição de acordo. Existem maneiras limitadas de recarregar sua arma, tornando a mecânica absolutamente central para a jogabilidade. Eu estava preocupado que isso fosse um truque maluco e pouco prático do Kojima, mas na verdade aumentou a imersão das áreas das masmorras para mim. Uma franquia evoluiu em torno dele, levando o jogo original ao status de clássico cult.
A parábola de Stanley
As emocionantes aventuras do funcionário 427
Embora muitos jogos populares minimizem a narrativa (ou a deixem totalmente de lado) em favor da ação, A parábola de Stanley adota a abordagem oposta. O titular Stanley é um trabalhador indefinido em um prédio de escritórios, que ele explora em primeira pessoa guiado pelos tons suaves de Kevan Brighting. Parece que todos os seus colegas foram embora, e ele não tem certeza do que fazer sem qualquer instrução da administração.
Parece uma experiência bastante simples, embora com alguns diálogos muito bem escritos e entregues por Brighting. Também é muito breve em termos de uma jogada única, levando talvez duas horas para terminar se você for devagar. Porém, quando você joga, você rapidamente percebe que há muito mais neste jogo do que você imagina. A parábola de Stanley é um jogo que recompensa o jogo curioso e experimental, e quanto mais você investe nele, mais ele lhe oferecerá. Alguns dos caminhos de ramificação disponíveis seguem em direções totalmente diferentes e podem se cruzar dependendo de suas escolhas.
O destino final de Stanley e do mundo ao seu redor depende de você, e as inúmeras maneiras pelas quais você pode mexer com a narrativa do Narrador no caminho para chegar a essa conclusão são fascinantes de se ver. Como resultado de tudo isso, é muito difícil resistir a voltar imediatamente com uma nova jogada e fazer escolhas diferentes em pontos específicos, para ver o impacto mais amplo que isso tem. Existem muitos finais diferentes, todos que valem a pena experimentar.
Rescisão: explorando paralelos com a parábola de Stanley
O escritório Severance e The Stanley Parable trilham território distópico semelhante, mas com algumas diferenças importantes.




