Larian responde às expectativas de Baldur’s Gate 4 da Divindade

Larian Studios quer que os fãs saibam disso Divindade não será Portão de Baldur 4 antes das comparações inevitáveis. Tem havido muito burburinho sobre o mais recente RPG do desenvolvedor, com a preparação para sua revelação sendo uma das maiores histórias do The Game Awards e afirmações ousadas pós-anúncio dando aos fãs muito pelo que esperar. Agora, a equipe por trás Divindade reconheceu as gigantescas expectativas BG3 definiu, mas enfatiza que o novo jogo levará as coisas em uma direção diferente.
Depois de gerar especulações e rumores generalizados ao plantar uma estátua misteriosa no deserto, Larian revelou Divindade no The Game Awards 2025 e disse aos fãs que seria seu maior jogo até então. Essa é uma afirmação importante, considerando a escala de Portão de Baldur 3mas o tamanho do último jogo do estúdio não é o único precedente Divindade tem que viver à altura. Depois BG3 redefiniu o gênero RPG, muitos jogadores provavelmente esperarão uma experiência semelhante do próximo projeto de Larian, mas os desenvolvedores agora declararam claramente que Divindade romperá com essas expectativas.
10 características que a divindade deve tirar de Baldur’s Gate 3 (e 1 que precisa ser evitada completamente)
O próximo RPG ambicioso da Larian Studios, Divinity, deve pegar esses recursos do Baldur’s Gate 3, mas evitar um detalhe irritante.
Larian quer “continuar dando às pessoas algo novo” com Divinity
Depois de chocar o público do Game Awards com seu visceral Divindade anúncio, os desenvolvedores de Larian sentaram-se com a PC Gamer para discutir o jogo e o que os jogadores podem esperar dele. Quando questionado se a equipe estava preocupada com a expectativa dos jogadores Portão de Baldur 4o CEO Swen Vincke reconheceu que as pessoas terão naturalmente essas expectativas, mas que Larian está trabalhando duro para diferenciar Divindade de BG3. Embora Vincke tenha confirmado Divindade vai se limitar à jogabilidade baseada em turnos, disse ele à PC Gamer “não queremos fazer o mesmo jogo”, e que os desenvolvedores estão se concentrando em dar aos jogadores coisas novas para fazer que eles não experimentaram nos títulos anteriores de Larian. Isso vale para a referência óbvia de Portão de Baldur 3 mas também toda a biblioteca do estúdio até agora, como evidenciado pelo novo Divindade sendo um título independente da franquia, não Pecado Original 3.
Vincke também afirmou que Divindade será “muito melhor” do que seu trabalho anterior, então parece que Larian não quer apenas abandonar as expectativas de que BG3 definiu, mas os superou. O diretor de redação Adam Smith explicou como mudar a fórmula poderia levar a um jogo melhor. De acordo com Smith, a equipe não ficaria entusiasmada em fazer o mesmo jogo novamente, então ramificar-se para algo novo ajuda os desenvolvedores a manterem seus corações no projeto. Além da paixão, explorar novos caminhos também ajuda Larian a manter as coisas atualizadas para o público. Smith explicou que a empresa quer “continuar dando às pessoas algo novo” a cada jogo, para que os jogadores não se familiarizem muito com ele e se cansem de seguir os mesmos passos.
Esse sentimento de querer ficar animado com o desenvolvimento já surgiu no estúdio antes. Quando Larian explicou por que recuou de um quarto Portão de Baldur jogo, Vincke disse que a empresa começou a trabalhar BG4 porque os desenvolvedores se sentiam “vulneráveis” e “emocionalmente esgotados”, mas finalmente decidiram que deveriam buscar projetos que fizessem os funcionários se sentirem entusiasmados novamente. Parece que Divindade foi a resposta a esse desejo, e a equipe espera que a paixão surja quando os jogadores se aprofundarem nela.
Por enquanto, não está claro como exatamente Divindade romperá com as convenções estabelecidas por BG3 e Pecado Original 2. Não importa a direção que tome, Larian enfrenta uma difícil batalha para evitar comparações. Fãs comparados Portão de Baldur 3 recursos para Divindade: Pecado Original 2mecânica quando BG3 saiu, então algo semelhante está prestes a acontecer novamente. Felizmente para Larian, BG3 foi um sucesso estrondoso que facilmente se libertou do que veio antes e agora se mantém forte por si só, então espero que o estúdio possa fazer o mesmo com Divindade.




