Líder do partido no poder da Coreia do Sul pede política de esportes eletrônicos mais forte

Jung Chung-rae, líder do Partido Democrático da Coreia (DPK), aproveitou sua visita ao G-STAR 2025 em Busan em 14 de novembro para reafirmar o compromisso do partido com o ecossistema de jogos e esportes eletrônicos em rápida expansão da Coreia.
Jung visitou o salão da BEXCO antes de participar da mesa redonda no local sobre estratégias futuras do K-GAME, onde disse às partes interessadas da indústria que o setor de jogos continua ‘um dos principais motores de crescimento futuro (da Coreia)S.‘
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Durante a mesa redonda, Jung destacou seu papel no patrocínio da primeira Lei de Promoção da Indústria de Jogos da Coreia, há duas décadas. Ele observou que o cenário mudou drasticamente desde meados da década de 2000, quando a ideia de codificar os “esports” na lei enfrentou uma resistência pública significativa.
“Naquela época, as pessoas insistiam que os jogos eram apenas um ‘vício’”, disse Jung. “Mas continuei argumentando que esta era a futura indústria geradora de dinheiro da Coreia – e finalmente conseguimos aprovar a lei.”
Iniciativas anteriores de esportes eletrônicos revisitadas
Jung aproveitou a sessão para delinear um longo histórico de defesa dos esportes eletrônicos. Isso incluiu a formação de uma convenção de esportes eletrônicos da Assembleia Nacional, a realização de um torneio de StarCraft dentro da Biblioteca da Assembleia Nacional e a ajuda no lançamento da antiga equipe profissional MBCGame HERO.
Ele disse que certa vez propôs integrar um programa de esportes eletrônicos no Corpo Atlético das Forças Armadas do Ministério da Defesa (Sangmu) e encorajar o Comitê Olímpico e Esportivo Coreano a adotar os esportes eletrônicos como uma disciplina oficial – iniciativas que ele descreveu como tendo “estagnado por vinte anos”.
Jung também expressou decepção pelo fato de o Prêmio Presidencial para esportes eletrônicos ainda raramente ser assistido pelo próprio presidente.
“Prometi que, se tiver oportunidade de me encontrar com o presidente, transmitirei formalmente esse pedido”, disse.
Prioridades da política de esportes para 2026
Jung enfatizou que o próximo projeto de revisão abrangente da Lei de Promoção da Indústria de Jogos – liderado por Cho Seung-rae, um representante do DPK – deverá ser aprovado na Assembleia Nacional em breve. Segundo Cho, no entanto, ministérios como o Ministério da Economia e Finanças “não estão particularmente positivos” em relação às medidas de incentivo fiscal, embora ele tenha dito que planeia continuar a negociar.
O líder do DPK reiterou que os esportes eletrônicos têm sido fundamentais para o poder brando da Coreia no exterior, apontando para marcos passados, como isenções especiais de serviço militar concedidas a competidores de elite e os primeiros intercâmbios de esportes eletrônicos entre a Coreia e a China.
Apesar do persistente ceticismo público em relação aos jogos, Jung disse que a Assembleia Nacional deve garantir que aqueles que trabalham no desenvolvimento de jogos e nos esportes eletrônicos “possam conduzir seus negócios com maior confiança”. Ele acrescentou que a administração Lee Jae-myung “também está muito interessada em esportes eletrônicos”, prometendo envolvimento contínuo com a indústria.
G-STAR 2025, a maior feira de jogos da Coreia, acontece até 17 de novembro e apresenta uma série de editoras, vitrines de esportes eletrônicos e conferências de negócios.
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