Jogos

Lista de níveis de pares de sinergia de despacho

Embora seja conhecido principalmente por sua história emocionante e muitas vezes comovente do tipo escolha sua própria aventura, Expedição ainda tem um ciclo de jogo sólido também. Os jogadores controlam o ex-herói Robert “Mecha Man” Robertson e desempenham o papel de despachante na Superhero Dispatch Network (SDN), e embora fazer escolhas de história seja uma grande parte do jogo, suas sequências de jogo reais ecoam simulações leves de estratégia/gerenciamento como Operador 911. Durante esses momentos em Expediçãoos jogadores escolhem quais heróis enviar em uma chamada, com cada um oferecendo pontos fortes e fracos únicos que contribuem para o sucesso ou o fracasso da chamada.

Escolher quais heróis enviar nem sempre se resume aos pontos fortes de um em comparação com outro, como ExpediçãoO sistema de sinergia do jogo permite que os jogadores juntem certos heróis e tenham essas forças intensificadas e ocasionalmente alteradas. Mas enquanto cada par Synergy em Expedição tem seus benefícios, certas equipes se destacam das demais em termos de versatilidade, funções complementares e bônus geral oferecido por sua sinergia.

Nível S

Malevola e Sonar

Os jogadores não poderão mais aproveitar o combo Malevola + Sonar após Expedição Episódio 3 se eles decidirem cortar o Sonar em vez do Coupe.

Malevola e Sonar são o que muitos Expedição os jogadores podem considerar um par de Sinergia “quebrado” no jogo, graças à cura e utilidade de Malevola combinadas com a flexibilidade do Sonar. O portal e a mecânica de cura de Malevola, além da força do Sonar em Intelecto e sua habilidade de transformação, podem cobrir uma ampla gama de requisitos de missão, formando o que poderia muito bem ser o melhor par de Sinergia em Expedição – com Punch Up e Coupe talvez sendo o único time comparável. Na verdade, ao combinar Malevola com Sonar em quase todas as missões, os jogadores provavelmente terão sucesso, desde que suas estatísticas sejam alocadas de acordo com os pontos fortes de cada herói.

Punch Up e Coupé

Despacho Sinergia Punch Up Coupe

Os jogadores não poderão mais aproveitar o combo Punch Up + Coupe após Expedição Episódio 3 se eles decidirem cortar o Coupe em vez do Sonar.

​​​​​​​Punch Up já é um dos Expediçãodos heróis mais confiáveis ​​​​- devido ao fato de que ele não pode ser derrotado devido à sua habilidade Hard Head – mas quando emparelhados com Coupe, os dois heróis formam uma das equipes mais fortes do jogo. Coupe começa com Combate, Intelecto e Mobilidade como suas estatísticas mais fortes, enquanto Punch Up é especializado em Combate, Carisma e Vigor. Como tal, juntos, eles se tornam um dos Expediçãoos pares mais completos, especialmente quando os jogadores priorizam o aumento das estatísticas nas quais já são proficientes.

Nível A

Prisma e Flambae

Despachar Sinergia do Prisma Flambae

No A-Tier, os melhores pares de Synergy em Expedição não são tão versáteis, mas naquilo em que se especializam, o fazem com desenvoltura. Prism e Flambae formam um desses pares, principalmente devido à habilidade Doppleganger Illusion do Prism, que cria cópias do herói à sua esquerda. Isso é especialmente útil com um herói como Flambae ao seu lado, cuja mecânica On Fire concede a ele maior Combate e Mobilidade após um sucesso de chamada que se acumula até que uma chamada falhe. Além disso, com Prism e Flambae especializados em combate, esta dupla de heróis tem um desempenho excelente em chamadas de combate intenso no jogo, que ocorrem com bastante frequência durante os episódios 5 a 8 de Expedição.

Invisigal e Golem

Despachar Sinergia do Golem Invisigal

ExpediçãoInvisigal e Golem são outro par de Synergy de combate pesado no jogo, já que ambos têm fortes estatísticas iniciais de Combate e Vigor. No entanto, quando emparelhados, a alta mobilidade do Invisigal e o alto carisma do Golem ajudam a complementá-los para maior versatilidade nas chamadas. Além disso, o aumento de Carisma de Golem o torna melhor no controle de multidões e nas verificações de negociação, enquanto a Mobilidade de Invisigal o ajuda a reduzir o tempo de viagem da equipe.

Nível B

Malevola e Waterboy

Despacho Sinergia Malevola Waterboy

O par Malevola + Waterboy Synergy só está disponível para os jogadores se eles decidirem cortar o Sonar no Episódio 3 e depois adicionar Waterboy à equipe no Episódio 4.

Descendo na lista de níveis, os melhores pares de Sinergia dependem mais das escolhas que os jogadores fazem em Expediçãoespecialmente nos episódios 3 e 4. No nível B, Malevola e Waterboy contribuem com uma equipe decente, embora a sinergia de Malevola com Sonar fosse muito mais forte. Waterboy começa com algumas das alocações de estatísticas mais fracas em Expediçãoo que torna a distribuição mais completa de Malevola quase necessária para garantir o sucesso de Waterboy em uma ligação. Para jogadores que optam por adicionar Waterboy ao time em Expedição Episódio 4, este é um par obrigatório.

Punch Up e Fenomaman

Despacho Sinergia do Fenomaman Punch Up

O par Punch Up + Phenomaman Synergy só está disponível para os jogadores se eles decidirem cortar Coupe no Episódio 3 e depois adicionar Phenomaman à equipe no Episódio 4.

Ao contrário da combinação Malevola e Waterboy, ExpediçãoO par Punch Up e Phenomaman Synergy é muito mais forte – embora isso signifique recusar adicionar Waterboy à equipe no episódio 4. Especificamente, Phenomaman tem algumas das melhores estatísticas iniciais do jogo e, a essa altura, os jogadores devem ter as estatísticas de Punch Up em uma posição muito forte. Além disso, novamente, a habilidade Hard Head de Punch Up faz dele um herói confiável, então quando emparelhado com o já forte Fenomaman, a equipe pode se sair muito bem. A maior desvantagem é que os dois se especializam principalmente em Combate e Vigor, o que significa que os jogadores não apenas terão que recusar Waterboy, mas também priorizar o envio de Punch Up e Phenomaman em missões de combate pesado.

Nível C

Punch Up e Waterboy

Despacho Punch Up Waterboy Sinergia

O par Punch Up + Waterboy Synergy só está disponível para os jogadores se eles decidirem cortar Coupe no Episódio 3 e depois adicionar Waterboy ao time no Episódio 4.

A combinação Punch Up e Waterboy em Expedição conta uma história um tanto semelhante à dupla Malevola e Waterboy, em que as estatísticas de Punch Up ajudam a completar Waterboy. Embora Waterboy tenha uma alocação de estatísticas incrivelmente fraca, sendo Intelecto, Carisma e Mobilidade seus “pontos fortes”, Punch Up tem estatísticas altas de Combate, Carisma e Vigor, que ajudam a preencher as lacunas deixadas por Waterboy. O problema, porém, é que Waterboy não precisa apenas que as lacunas sejam preenchidas – ele precisa até mesmo que seus próprios pontos fortes sejam amplificados. Assim, a dupla Malevola e Waterboy Synergy proporciona uma maior taxa de sucesso nas chamadas em Expedição do que o par Punch Up e Waterboy.

Malevola e Fenomaman

Despache a Sinergia do Fenomaman Malevola

Finalmente, o par Malevola e Phenomaman Synergy em Expedição é na verdade uma equipe forte quando se trata de estatísticas. Primeiro, há Malevola, que é um herói muito completo, com alto Combate e Carisma. Em segundo lugar, há o Fenomaman, que não só tem algumas das estatísticas iniciais mais fortes do jogo, mas também tem alto Combate, Vigor e Mobilidade, tornando sua sinergia com Malevola excelente. Apesar do emparelhamento de estatísticas, este par Synergy em Expedição exige que os jogadores cortem o Sonar, cujo intelecto e versatilidade são quase incomparáveis, e rejeitem Waterboy, cujas habilidades no final do jogo o tornam uma escolha melhor do que o Fenomaman.


Arte da capa da página da etiqueta de despacho

Sistemas


Lançado

22 de outubro de 2025

CERS

Maior de 17 anos / Sangue, humor grosseiro, violência intensa, nudez, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de drogas e álcool

Desenvolvedor(es)

Estúdio AdHoc

Editor(es)

Estúdio AdHoc


Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo