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Melhores jogos em primeira pessoa que combinam furtividade e ação

Furtividade e ação são duas faces da mesma moeda. Uma coisa é ter momentos tensos de suspense silencioso, mas ao adicionar seções mais envolventes e emocionantes, o jogo pode parecer muito mais agradável, pois, em vez de apenas rastejar durante todo o jogo, os jogadores são testados em várias frentes ao mesmo tempo.

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Quando colocados em uma perspectiva de primeira pessoa, os segmentos furtivos e de ação tornam-se ainda mais envolventes, permitindo que os jogadores realmente sintam como se estivessem se escondendo de um guarda próximo e, em seguida, despachando-os sem nunca perder o foco. Os melhores jogos no espaço de ação furtiva respeitam ambos os aspectos de seu design, encapsulando perfeitamente o que significa ter o poder do silêncio e da agressão ao mesmo tempo.

Ladrão (2014)

Das vigas às ruas

Detalhes:

  • Alta verticalidade em todas as seções

  • Transita rapidamente entre pura furtividade e ação

Ladrão, como uma série, estabeleceu uma base sólida para o equilíbrio do combate furtivo em primeira pessoa muito antes de se tornar popular, e 2014 dá continuidade a essa tradição da melhor maneira possível. A luz, o som e a consciência do inimigo desempenham um papel na forma como os jogadores se esgueiram pelo mundo, mas a qualquer momento, a tensão silenciosa pode ser quebrada com um choque de lâminas.

O que torna Thief especial é o quão bem o combate retroalimenta diretamente a furtividade. Sacar uma arma alerta os inimigos próximos e força uma alteração completa em todo o encontro, o que significa que os jogadores têm todo o poder para intensificar a ação furtivamente sempre que quiserem, de maneiras que façam sentido e sejam tematicamente fundamentadas.

Desonrado

Complementando o Sneaking com habilidades poderosas

Detalhes:

  • Opção de ficar completamente silencioso do início ao fim

  • Cada encontro incorpora chances para ambas as abordagens

Desonrado se destaca por tratar a furtividade e o combate como dois sistemas iguais, em vez de sistemas opostos. Cada habilidade e ferramenta dá aos jogadores a chance de abordar os encontros da maneira que quiserem, seja com ação explosiva ou passando furtivamente por todos os inimigos nas sombras.

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O brilho reside na facilidade com que os jogadores podem fazer a transição entre os dois, já que uma abordagem furtiva fracassada não significa fracasso, mas uma chance de revidar. Os níveis também são projetados com esses estilos em mente, tornando cada abordagem igualmente viável e satisfatória do início ao fim.

Skyrim

Um estilo de jogo inteiro dedicado à furtividade

Detalhes:

  • Arqueiro furtivo e estilos de jogo desonestos

  • Bônus por esgueirar-se e também por pura agressão

Skyrim pode não ser um jogo furtivo tradicional, mas muitos de seus sistemas permitem que furtividade e ação coexistam organicamente. O estilo de jogo do arqueiro furtivo é facilmente um dos mais populares do jogo, permitindo que os jogadores se posicionem cuidadosamente fora de vista, apenas para despachar os inimigos com um único tiro, sem nunca serem avistados.

Mas isso é apenas a ponta do iceberg, já que os jogadores podem seguir caminhos de magia ilusória ou tornar-se ladinos sorrateiros, cada um oferecendo uma visão única da ideia de furtividade. Todas essas construções giram fortemente em torno da escolha do jogador, já que em nenhum momento eles são forçados a seguir uma rota específica, o que significa que, a qualquer momento, eles estão livres para caminhar silenciosamente por um encontro ou correr com espadas desembainhadas e prontos para uma luta.

Deus Ex Humanidade Dividida

Alternando entre cuidado e armas disparando em um piscar de olhos

Detalhes:

  • Aumentos que abrem as portas para infinitas oportunidades furtivas

  • Rotas dentro de níveis que favorecem abordagens específicas

Deus Ex: Humanidade Dividida oferece um híbrido refinado de ação furtiva que está no topo do gênero desde seu lançamento. Os aumentos permitem aos jogadores ocultar, hackear, incapacitar ou eliminar inimigos em segundos, mas cada escolha tem consequências táticas, o que significa que o planejamento se torna tão importante quanto as próprias ações.

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Nem todos os jogos furtivos restringem os jogadores a apenas se esconderem nas sombras; aqui estão alguns títulos excelentes que apresentam sistemas de combate corpo a corpo incríveis.

Em termos de design de níveis, cada espaço suporta múltiplas abordagens, muitas vezes simultaneamente, o que acrescenta muita profundidade ao mundo puramente do ponto de vista do jogo. Também não há tempo de inatividade entre os modos furtivo ou de ação, já que os tiroteios podem ocorrer quase instantaneamente a partir de um único sinal, garantindo que os inimigos pareçam realistas e reativos de uma forma que poucos outros jogos tentaram.

Cyberpunk 2077

Tirando Night City das sombras

Detalhes:

  • Combate fluido que pode ser jogado como o jogador escolher

  • Ambientes imersivos que podem incluir vários caminhos para o sucesso

Cyberpunk 2077, como qualquer bom RPG, nunca impõe limites sobre como os jogadores devem jogar. Há uma enorme variedade de habilidades que suportam abordagens furtivas, onde os jogadores podem hackear câmeras e distrair os inimigos para se esgueirarem, mas as habilidades de combate são igualmente eficazes, permitindo aos jogadores cortar, atirar e abrir caminho através de praticamente qualquer inimigo em seu caminho.

E se os jogadores quiserem permanecer flexíveis durante o jogo, eles são mais que bem-vindos para usar ambas as abordagens em conjunto, criando aberturas mais vantajosas através de uma seção inicial de esgueiramento. A escolha realmente cabe ao jogador, mas mesmo nas próprias missões, haverá chances de experimentar cada método individualmente e em conjunto à medida que a história avança.

Presa

Esgueirando-se por inúmeras anomalias mortais

Detalhes:

  • Controlando o ritmo dos combates com furtividade

  • Certos confrontos forçam a ação do jogador

Presa consegue tornar a furtividade e o combate partes integrantes da experiência de jogo que não são apenas opções úteis, mas componentes necessários para a sobrevivência. Esgueirar-se pelas ameaças economiza munição e saúde, mas os confrontos diretos são inevitáveis, forçando constantemente os jogadores a se adaptarem a cada novo desafio lançado em seu caminho.

Devido ao quão tenso e imprevisível o mundo e os inimigos são, os jogadores nunca ficam muito confortáveis ​​​​usando uma abordagem, pois podem ser rapidamente empurrados para o combate ou para a furtividade quando menos esperam. Isso garante que os jogadores nunca se sintam totalmente no controle, incorporando aspectos do enredo e da narrativa diretamente na forma como o jogo é jogado.

GTFO

Cada passo, um movimento cauteloso em frente

Detalhes:

  • O som se torna uma chave crucial para a sobrevivência

  • O tempo muda os segundos jogadores são ouvidos

GTFO inclina-se fortemente para a furtividade, empurrando os jogadores para cenários sombrios e ameaçadores onde se esconder é tão poderoso quanto atirar. Mas à medida que avançam, as lutas tornam-se inevitáveis, transformando os momentos tranquilos de tensão em tiroteios brutais aparentemente sem fim.

O que torna a dinâmica do combate tão atraente é a importância de cada fator para o sucesso da equipe. A falta de furtividade não apenas torna as lutas mais difíceis, mas também as transforma em catástrofes praticamente sem escapatória e, da mesma forma, certas seções só podem ser limpas por meio de movimentos cuidadosos, reforçando a ideia de vulnerabilidade constante que paira sobre cada missão.

Floresta Negra

Gráficos clássicos, toque moderno

Detalhes:

  • Segmentos furtivos altamente mecânicos

  • Soluções violentas tornam-se necessárias e igualmente viáveis

Floresta Negra adota uma abordagem clássica em seu design visual, mas a jogabilidade é tudo menos desatualizada. A mecânica furtiva é bastante extensa, levando em consideração tudo, desde o som até a linha de visão, enquanto o combate é intencionalmente desajeitado e limitado, o que significa que não há saídas fáceis se as coisas ficarem barulhentas.

Furtividade muitas vezes pode ser a solução mais segura, mas isso não significa que os jogadores não possam abrir caminho através dos inimigos com a mesma facilidade. Torna-se apenas o caso de usar os dois sistemas em quantidades iguais, já que os jogadores só conseguem chegar até certo ponto se escondendo e serão rapidamente abatidos a tiros se tentarem usar a força bruta para chegar ao fim.

Metrô: último semáforo

Terras devastadas apocalípticas onde as lutas são garantidas

Detalhes:

  • Os inimigos podem ser amplamente evitados em certas áreas

  • Momentos explosivos de ação ininterrupta

Metrô: último semáforo equilibra perfeitamente a furtividade e o combate, fazendo intencionalmente com que ambos os estilos de jogo pareçam ferramentas cruciais para o sucesso geral do jogador no deserto. A munição é um recurso escasso desde o início, tornando a furtividade uma opção atraente, mas os inimigos e os encontros exigem uma opção mais explosiva, forçando os jogadores a se envolverem entre ataques mais calculados.

O método furtivo é frequentemente apresentado como o caminho ideal, mas mesmo quando os inimigos são alertados, o combate nunca parece um castigo. Em vez disso, torna-se uma liberação dramática de tensão que nunca parece forçada, mas sempre proporciona um tiroteio memorável no qual os jogadores pensarão por mais tempo depois de concluído.

Ciclo mortal

O tempo como ferramenta de destruição

Detalhes:

  • Manipulação do tempo em tempo real

  • Fluxo natural de furtividade em combate

Ciclo mortal é um dos melhores exemplos de como tornar sequências de ação e furtividade igualmente divertidas. Os jogadores podem manipular silenciosamente os ambientes e as rotinas dos inimigos ou abraçar fortemente a ação, com cada arma e habilidade alimentando diretamente a ideia de experimentar o ambiente ao seu redor de todas as maneiras possíveis.

O jogo recompensa a improvisação de uma forma tão única que, com muito poucas consequências para o fracasso, os jogadores podem sentir-se livres para tentar refinar as suas abordagens repetidamente até se sentirem satisfeitos. É um caso raro em que alertar os guardas ou errar um tiro não parece ruim, mas apenas mais uma chance de fazer melhor ou tentar algo completamente diferente no próximo ciclo.

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