Metroid Prime 4: além da revisão

Metroid Prime 4: Além foi anunciado pela primeira vez em 2017, poucos meses depois que o Switch original chegou às lojas. Revelado com pouco mais que um logotipo e Bandai Namco confirmada como desenvolvedora, Metroid Prime 4 ficou em silêncio no rádio por alguns anos. Em 2019, a Nintendo, aparentemente insatisfeita com o progresso da Bandai Namco no jogo, fez o anúncio chocante de que o desenvolvimento em Metroid Prime 4 estava sendo reiniciado no Retro Studios. A versão Bandai Namco de Metroid Prime 4 deve ter sido um desastre total, porque também não consigo imaginar a Nintendo particularmente entusiasmada com o produto final da Retro.
Desde que a Retro Studios foi formada em 1998, tem sido uma desenvolvedora que não pode faltar. Seu primeiro jogo foi o magnífico e inovador Metroid Primecom Retro entregando duas sequências diretas bem avaliadas antes de passar para o aclamado pela crítica Donkey Kong Country retorna duologia, considerada por muitos como um dos melhores jogos de plataforma 2D já feitos. Considerando o histórico impecável da Retro e o Metroid Prime legado, entrei Metroid Prime 4: Além com grandes expectativas e fiquei mais decepcionado do que nunca com um videogame.
Metroid Prime 4: Além transporta a protagonista de longa data da franquia Samus Aran para o planeta Viewros, onde ela tem a tarefa de coletar cinco chaves do teletransportador. No início, Samus está imbuído de poderes psíquicos especiais que se expandem à medida que o jogo avança, dando aos jogadores mais opções de travessia e resolução de quebra-cabeças, no típico estilo Metroidvania.
O ângulo psíquico poderia ter sido uma forma de dar a Samus um conjunto de movimentos único não visto em jogos anteriores, mas em vez disso, é usado para reciclar habilidades que vimos há décadas, mas agora com um brilho roxo sofisticado. Em vez da Boost Ball, é o Psíquico Impulsionar bola. Em vez da Bola Aranha, é o Psíquico Bola de Aranha. A nova habilidade Control Beam, que permite aos jogadores assumir o controle direto de um feixe carregado para fins de combate e resolução de quebra-cabeças, é simplesmente Batman: Arkhamé Batarang com uma reforma. Habilidades psíquicas às vezes também são usadas para arrastar objetos, mas o conceito psíquico dificilmente atinge todo o seu potencial.
Agora, ainda há muita diversão com o arsenal de Samus em Metroid Prime 4: Além. O testado e comprovado Metroide A fórmula ainda tem vida e há uma sensação de progressão relativamente satisfatória à medida que os jogadores ganham novas ferramentas que lhes permitem percorrer melhor o mundo do jogo. Os quebra-cabeças e masmorras construídos em torno dessas habilidades são divertidos o suficiente para serem conquistados. Pode não ser muito original, mas Metroid Prime 4: Além ainda está no seu melhor quando se apega aos sucessos. É quando toca seu novo material que as coisas realmente saem dos trilhos.
Metroid Prime 4 não sabe o que quer ser
Metroid Prime 4: Além está preso no limbo entre ser um estilo clássico Metroid Prime jogo e um jogo de mundo aberto. Não se compromete totalmente com nenhum dos dois e essa é a sua maior queda. Metroid Prime 4O mundo semiaberto de consiste em um grande deserto chato com muito pouco interesse e parece não servir a nenhum propósito além de esticar arbitrariamente o tempo de execução do jogo, não apenas colocando as masmorras distantes umas das outras, mas também apresentando razões para os jogadores irem voltar para masmorras já concluídas para obter itens importantes.
Fui até a masmorra de gelo, apenas para perceber que precisava do Flare Shot para continuar. Depois de descobrir onde conseguir isso, tive que voltar à base para realmente desbloquear a habilidade, porque Samus não consegue instalar chips de canhão sozinha. Mais tarde, tentei ir para a masmorra de lava, apenas para descobrir que precisava do Ice Shot para continuar. Eu fui e peguei isso, voltei para a base para instalá-lo e então fui para a masmorra de lava apenas para descobrir eu precisava de outra coisa realmente explorá-lo, o que significava retroceder mais uma vez obter que habilidade. Também não há viagens rápidas, o que torna tudo isso ainda mais irritante do que seria de outra forma.
Se você quiser ouvir músicas diferentes enquanto explora Metroid Prime 4No deserto de Vi-O-La, você terá que comprar um Samus amiibo de $ 30.
Por mais irritante que seja o mundo aberto, pelo menos Samus não precisa correr pelo deserto a pé. No início do jogo, ela adquire a sempre polêmica motocicleta, o que reduz significativamente o tempo de viagem. O Metroid Prime 4 a motocicleta se chama Vi-O-La e, embora muitos fãs estivessem apreensivos com isso, ela torna o deserto um pouco mais palpável. A bicicleta é rápida e é divertido subir nas dunas. Vi-O-La não é uma adição ruim, e eu não me importaria de vê-lo de volta com um local mais interessante para dirigir. Além disso, ele veste Samus com uma nova e elegante armadura vermelha que é um de seus trajes mais visualmente impressionantes até hoje.
Além da motocicleta, a outra coisa Metroid Prime os fãs estavam preocupados em entrar Metroid Prime 4: Além foram os companheiros “cringey” do jogo. Samus não foi a única pessoa teletransportada para Viewros e, portanto, a caçadora de recompensas intergaláctica precisa salvar seus companheiros e levá-los de volta à base em segurança. Pode haver alguns diálogos bobos aqui e ali, mas os outros personagens não arrastam o jogo para baixo. Além pode ter mais cenas e momentos cinematográficos do que os fãs estão acostumados, mas na verdade são algumas das partes melhores e mais memoráveis da experiência.
Também gostei de algumas sequências de ação específicas do jogo, com Metroid Prime 4: Além tendo seu quinhão de cenários genuinamente emocionantes em meio a toda a entediante condução no deserto e retrocessos. Não vou estragá-los aqui, mas vale a pena caminhar por esses momentos Prime 4: Alémseções mais tediosas.
Infelizmente, o tédio também rouba alguns Metroid Prime 4: AlémO chefe luta para bater com a força que deveria. Eu adoro os designs dos chefes deste jogo, com Além entregando uma lista forte de criaturas intimidantes para Samus enfrentar, e eu aprecio que isso não reutilize um monte de lutas cansativas de chefes de jogos mais antigos. Mas o que ele faz é repetir algumas de suas lutas contra mini-chefes, e as lutas contra chefes maiores duram muito tempo. Eles são legais no começo, mas os chefes levam muitos golpes e na metade das batalhas eu estava ansioso para seguir em frente.
Metroid Prime 4: Além gosta de colocar obstáculos à diversão. As lutas desnecessariamente longas contra chefes, o deserto enfadonho e o retrocesso enfadonho são exemplos disso, impedindo os jogadores de aproveitarem ao máximo o design sólido das masmorras do jogo e os gráficos lindos de morrer. Metroid Prime 4: Além é impressionante, com ambientes lindamente realizados que são de tirar o fôlego. Fico animado para ver o que Retro pode fazer ao construir um Metroid Prime jogo desde o início especificamente para o Switch 2, mas o fato de que Além é um jogo cross-gen e ainda assim parece tão bom que é realmente impressionante.
Metroid Prime 4: AlémO Switch 2 Edition da Microsoft inclui desempenho aprimorado e resolução mais alta, além de suporte para controles de mouse. Pessoalmente, preferi controladores tradicionais e joguei principalmente com um controlador Switch 2 Pro, mas é bom ter opções.
Quando os jogadores estão imersos em Alémnas masmorras, eles se divertirão muito. Sim, eles são um pouco mais restritos e lineares do que se poderia esperar da série, mas ainda assim são divertidos. Portanto, é uma pena que o jogo faça tudo o que pode para impedir que os jogadores aproveitem adequadamente suas melhores partes e, em vez disso, os force a se envolverem com seus piores elementos.
A caça ao cristal verde de Metroid Prime 4 atrapalha qualquer impulso que possa ter tido
Isto é especialmente aparente com uma das principais missões que os jogadores deve completo se eles esperam chegar ao final do jogo. Além de coletar cinco chaves, Metroid Prime 4: Além os jogadores também têm a tarefa de coletar cristais de energia verde e entregá-los à base. Fiz um esforço para quebrar todos os cristais que vi enquanto dirigia pelo deserto e imaginei que não seria problema. Quando os depositei no final do jogo, ainda não estava a meio caminho do golo.
Metroid Prime 4: Além tem santuários com muitos cristais de energia verde que os jogadores podem atacar para aumentar seu total. Os próprios santuários apresentam quebra-cabeças decepcionantemente fáceis, e mesmo terminar todos eles não me deu cristais suficientes para progredir no jogo. No final das contas, tive que dirigir pelo deserto e quebrar pedras por cerca de uma hora. Não é exatamente a minha ideia de diversão e não é exatamente o que quero fazer ao jogar um Metroide jogo.
Alcançando os créditos finais em Metroid Prime 4: Além demorou cerca de 10 horas, mas obter todas as verificações e itens adicionará mais 10 horas ao tempo total de jogo.
Apesar da confusão aqui, acho que um mundo aberto Metroid Prime jogo pode funcionar, mas não pode ser uma meia medida como Além é. Além poderia ter sido um avanço revolucionário como Respiração da Natureza era para Zeldamas em vez disso é um meio-termo estranho que só é divertido quando ele está reciclando suas ideias antigas e tudo que ele tenta de novo cai de cara no chão. Metroid Prime 4: Além tem uma crise de identidade e o resultado é um mundo aberto desconcertante cercado por masmorras sólidas que ainda ficam aquém do que existia antes.
- Momentos emocionantes e cinematográficos e cenários de ação
- Gráficos lindos
- Potencialmente o mundo central mais chato de todos os tempos
- A coleção de cristais verdes prejudica seriamente seu ímpeto
- As ‘novas’ habilidades psíquicas são, em sua maioria, recauchutadas de coisas que vimos antes
- Retrocesso desagradável agravado pela falta de viagens rápidas
Metroid Prime 4: Além já foi lançado para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Game Rant jogou a versão Switch 2 para esta análise.




