Metroid Prime 4: Beyond prova algo que os fãs hardcore sempre souberam

Depois de anos de espera, Metroid Prime 4: Além está finalmente aqui, e por mais animado que estivesse com o próximo capítulo em primeira pessoa da história de Samus, não posso deixar de ficar um pouco desapontado. Não me entenda mal, Metroid Prime 4: Além definitivamente não é um jogo ruim, mas também não é exatamente o que eu esperava. Existem vários aspectos importantes do jogo com os quais eu simplesmente não me conecto, e isso realmente me faz olhar com carinho para os jogos 2D.
Meu primeiro Metroide o jogo foi Fusão Metroid para o Game Boy Advance, e desde o momento em que comecei fiquei viciado na franquia. Claro, eu também gostei muito do Metroid Prime série ao longo dos anos também. Samus é um dos primeiros protagonistas do jogo ao qual me apeguei, e ficarei feliz em aproveitar qualquer desculpa para entrar no mundo da franquia. No entanto, apesar dos seus pontos fortes, Metroid Prime 4: Além é um lembrete de que o coração da franquia está em um cenário 2D.
Metroid Prime 4: as adições mais experimentais do Beyond tiram os melhores recursos da franquia
Vamos falar sobre os NPCs…
Ok, eu sei disso Metroid Prime 4: Além não é o primeiro jogo da franquia a ter NPCs, mas tenho dificuldade em apreciar personagens como Myles MacKenzie. Myles não é uma presença constante, o que significa que seu lugar no jogo não estraga a experiência, mas definitivamente não gostei do tempo que passei com ele. Entre ele e Nora Armstrong ansiosos por conhecer Samus, houve alguns momentos ao longo do jogo que pareceram um pouco inspirados em Joss Whedon para o meu gosto. Eu amo o sentimento de isolamento e solidão do início Metroide jogos, e adicionar vários NPCs companheiros à mistura, em última análise, acaba com esse tipo de atmosfera misteriosa.
Colocar esses companheiros na história faz com que pareça Metroid Prime 4: Além está lutando com sua própria identidade. Por um lado, ele se destaca em seus momentos isolados e focados em Samus, mas quando os NPCs chegam, parece que o jogo está tentando atrair um público mais amplo em vez de honrar os métodos comprovados da franquia. Entendo que a Nintendo queira que o jogo atraia o maior número possível de jogadores, mas tentar atrair vários públicos ao mesmo tempo, em vez de manter um foco central, muitas vezes cria um ritmo desigual. NPCs não são a única razão Metroid Prime 4: Além tem problemas de ritmo, já que a abertura do jogo também prejudica o ímpeto.
Cada companheiro e habilidade NPC em Metroid Prime 4: Beyond
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Companheiro |
Habilidade |
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Myles MacKenzie |
Engenheiro especialista especializado em reparo e manutenção de armas/veículos |
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Tokabi ativo |
Atirador da Federação Galáctica |
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Esdras Duque |
Um experiente sargento da Federação Galáctica |
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Nora Armstrong |
Piloto da Federação Galáctica qualificado em máquinas |
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VUE-995 |
Android de batalha criado para pilotar mechs pesados |
Metroid Prime 4: Beyond’s Open World Traversal me faz desejar corredores apertados
Quando se trata de jogabilidade, Metroid Prime 4: Além ainda homenageia a série de várias maneiras. Esta entrada está repleta de quebra-cabeças, que eu adoro, e o jogo está no seu melhor quando segue o clássico Metroid Prime tropos. Estou aberto a novas entradas experimentando novas mecânicas e recursos, mas Metroid Prime 4: AlémA travessia de bicicleta em mundo aberto e a área desértica parecem mais uma reflexão tardia do que uma adição significativa ao jogo. Quando a Nintendo revelou no início deste ano que Samus iria ganhar uma motocicleta, fiquei animado com o Vi-O-La. Andar por um planeta hostil em uma bicicleta legal parece um ótimo momento, e seria se houvesse algo realmente digno de nota durante esses momentos de deserto.
Nos últimos anos, muitos projetos tentaram seguir a tendência do mundo aberto, mas nem todos os jogos são adequados para um mapa tão extenso. Metroid Prime não parece o melhor candidato para esse estilo de ambiente. Claro, no futuro, o próximo Metroid Prime o jogo poderia potencialmente acertar seus momentos de mundo aberto e provar que estou errado, mas da forma como está atualmente, o uso da exploração de mundo aberto nesta entrada prejudica o ritmo tanto quanto os NPCs. Quando Samus não precisa dirigir pelo deserto, o design de níveis do jogo é ótimo, mas quando percebo que preciso viajar novamente, fico mais irritado do que animado.
Existem dois Amiibos que oferecem recompensas pelo Vi-O-La de Samus. O Samus Aran Amiibo desbloqueia uma jukebox que contém três músicas. O Samus e o Vi-O-La Amiibo incluem vários recursos, como Boost Recovery uma vez por dia, um hodômetro e atualizações de skins que podem ser desbloqueadas a cada 50.000 metros.
O próximo jogo Metroid é, esperançosamente, menos nobre e mais terrível
Sempre terei uma queda pelo 2D mais antigo Metroide jogos, mas com o tempo, percebi que Medo de Metroid é provavelmente o meu favorito da franquia. É tecnicamente 2.5D, mas é um equilíbrio quase perfeito do clássico Metroide fórmula e inovação moderna. A jogabilidade é incrível, parece fantástica, acerta a atmosfera tradicional e é desafiadora sem ser arrogante.
Apesar de seus pontos fortes, Metroid Prime 4: Além é um lembrete de que o coração da franquia está em um cenário 2D.
No momento, não há como saber qual será o futuro Metroide tem reservado para os fãs, mas já existe uma chance de que a Nintendo esteja se preparando para mais Melhor entradas. No início deste ano, já havia rumores de que Metroid Prime 5 poderá iniciar o desenvolvimento em breve. Cada boato e vazamento deve ser encarado com ceticismo, mas é óbvio que Metroid Prime 4: Além está criando mais histórias. Se Metroid Prime 5 ainda insiste em expandir seu escopo e recursos para atrair um público mais amplo, esperamos refinar as novas adições na próxima vez, para que elas realmente pareçam recursos significativos do jogo, em vez de apenas complementos para satisfazer uma variedade maior de gostos de jogo.
Metroide começou como uma franquia 2D e, embora evoluir seja importante, as características definidoras desses jogos têm que agradecer às limitações do 2D. Medo de Metroid prova que a influência 3D ainda pode ter muito impacto, mas no geral, uma abordagem focada em 2D geralmente traz o melhor Metroide jogos porque foi aí que a franquia nasceu.




