Monstros de Dungeons & Dragons com baixo CR que podem ser seu próximo TPK

Todo Mestre experiente sabe que existe um certo grupo de monstros que os jogadores tendem a chamar de ‘Bancos XP’ ou ‘Fodder de Canhão’, ou um favorito pessoal ‘Trash Mobs’. Mas poucos jogadores sabem que as pequenas coisas que parecem uma ameaça baixa nos níveis mais altos da campanha podem ser a última coisa que enfrentarão nos Reinos.
Algumas dessas criaturas desagradáveis aumentam em dificuldade quando atacam em grupos; outros formam bandos de guerra inteiros que podem destruir uma cidade inteira se subestimados. Outros são uma nova rolagem de personagem garantida para os bardos e feiticeiros excessivamente confiantes do grupo. Esta é uma lista de 8 monstros comuns em Masmorras e Dragões que tornam-se pesadelos totais em níveis mais altos.
D&D: 21 ideias divertidas e únicas
Embora campanhas longas e detalhadas de Dungeons & Dragons sejam incríveis, às vezes é bom encerrar um enredo na sessão, e esses eventos únicos fornecem exatamente isso.
8
Aranhas
Aquele som escorregadio, rastejando pelas paredes da caverna, significava a ruína para os aventureiros incautos
Todo mundo odeia Aranhas: desencadeiam uma resposta primordial de rejeição em nosso organismo, o que é um sinal claro de que são seres que devem ser evitados a qualquer custo. Eles podem ser venenosos, incrivelmente resistentes e vomitam aquela rede pegajosa que une as estruturas dos pesadelos. Agora, aranhas em D&D são criaturas CR0, que, considerando tudo, não deveriam ser uma ameaça para aventureiros experientes. Além do mais, eles mal têm pontos de vida e estão a apenas um golpe de serem esmagados. Mas essa é uma aranha única e normal, e é aqui que a mecânica do enxame entra em ação.
Mestres experientes sabem disso enxames de criaturasespecialmente os venenosos e mortais, são um pesadelo absoluto até mesmo para os jogadores mais experientes. Além disso, mergulhar em um ninho de aranha fará com que os jogadores enfrentem não apenas um enxame de milhões de filhotes de aranha de nível inferior, mas também os enormes, seres de pesadelo prometeu Lolth que às vezes podem ser os líderes dessas casinhas de horror. Além disso, o teias são considerados um dos mais extremos terrenos difíceise as aranhas podem senso quando alguém cai em sua web, mover-se livremente dentro e através dele, sem o necessidade de testes de habilidade. Não subestime as aranhas; eles poderiam ser seu próximo TPK.
Vilões de D&D mais fortes, classificados
O mundo de Dungeons & Dragons abriga alguns dos maiores vilões, mas qual leva o título de o mais forte em todos os multiversos?
7
Kobolds
Um bando de Kobolds? Esse será o trabalho mais fácil de todos! – Últimas palavras famosas
Kobolds são um dos Trash Mobs mais populares em D&D cultura, uma criatura que foi altamente subestimada, nerfada e reformulada até se tornar uma piada popular. Os mestres da velha escola se lembrarão da profunda ligação entre a tradição Kobold e os draconídeos, e que na maioria das vezes essas criaturas não apenas adoram, mas também servem. Dragões Cromáticos.
Mas esse não é o principal problema que torna os Kobolds um inimigo tão temível para enfrentar em níveis mais elevados (e em maior número). Quando os Kobolds são liderados por um Chefetan ou um Xamã, ou pior, um Rei Kobold, eles se tornam mais do que apenas um bando de agitadores sem sentido. Organizados, táticos e poderosos, fazendo uso de alguns dos mais cruéis truques de combate, armadilhas e aproveitando ao máximo seu tamanho reduzido e alta mobilidade, os Kobolds se transformam em uma maré de garras e dentes afiados, após um deslizamento de rochas bem colocado no meio de um grupo inconsciente tentando chegar ao cume onde fazem seus ninhos.
6
Lobos
Um mar de brasas emergiu das profundezas da escuridão; Roendo Dentes, Espumando Bocas, Pronto Para Devorá-los
Lobos são considerados um encontro clássico em D&D, e em todas as boas e antigas viagens pelas terras selvagens, eles fazem parte do conjunto de encontros aleatórios que todo bom Mestre deveria ter preparado. Mas o que acontece quando esse mesmo encontro se traduz numa campanha de alto nível, onde o orçamento do RC permite um pouco de talento?
A resposta é simples: Pura carnificina. Os lobos não são apenas difíceis de lidar em números, mas também quando caçam em matilhas maiores, especialmente aqueles onde Worgs e Lobos terríveis estão envolvidos. Os lobos mudam abruptamente de predadores oportunistas para uma enxurrada de ataques de oportunidade, que sempre rolam com vantagem (Táticas de Matilha) e podem fazer com que os aventureiros caiam no chão a cada ataque. Existe uma velha regra para aventuras: quando os lobos têm o dobro do número de mãos, é hora de correr ou se preparar para morrer.
5
Sombras
Você viu aquele movimento de sombra? — Provavelmente foi aquele ladino sorrateiro — Ei! Estou aqui, você sabe
Sombras são criaturas mortas-vivas, nascidas de pura malícia e ódio por todas as coisas vivas. Eles assombram criptas, cemitérios e os cantos mais sombrios do mundo, onde a influência dos deuses benignos diminui e os Necromantes correm desenfreados com seus rituais profanos. Diz-se que uma única Sombra é um inimigo temível para um grupo de baixo nível, mas um exército de Sombras pode exterminar um grupo inteiro de personagens de nível máximo com a mesma facilidade.
Em lugares onde a luz do dia não chega, esses inimigos estão em seu elemento e os jogadores nunca devem subestimar o encontro com eles. Eles podem se espremer através dos lugares mais estreitos, fendas e similares, e não apenas causam Dano Necrótico (que é mais difícil de curar do que outros tipos de dano), mas também causam dano ao atributo Força em 1d4. Todo mundo sabe o que acontece quando os atributos principais são reduzidos a 0; agora imagine lidar com dez, talvez até vinte desses mortos-vivos irritantes ao mesmo tempo.
4
Imita
Encurralado, o bardo lembrou que havia encontrado uma poção de saúde e sorriu. A poção também
Imita são criaturas desagradáveis, para dizer o mínimo. Eles se escondem à vista de todos, fazendo-se passar por portas, baús de tesouro, estátuas e até mesmo pilhas de moedas de ouro. Nenhum aventureiro respeitável entra em uma masmorra sem saber sobre esses monstros (meta roll à parte), já que eles são o material que compõe os melhores contos de taverna e a ruína de todos os Bardos curiosos e Ladinos astutos. Mesmo que o grupo esteja ciente da possibilidade de encontrar um, sempre há aquele pequeno deslize mental, especialmente quando tesouros e saques o aguardam.
Em níveis mais altos, os Mimics não são apenas bocas cheias de dentes, esperando que membros desatentos do grupo se aproximem deles: eles podem ser os lustres pendurados no tetoou isso pintura de tapeçaria antiga isso parece caro. Mesmo o ripas do chãoonde a curandeira do grupo acabou de iniciar seu longo descanso, pode ser um Mimic esperando por sua chance. Mestres astutos entendem os Mimics como seres semi-inteligentes e caçadores de emboscadas, mas Mestres muito inteligentes também conhecerão os truques por trás da ecologia dos Mimics que os tornam especialmente bons para um encontro de alto nível e um pesadelo para todos os grupos que esperam uma corrida fácil e uma masmorra para ganhar dinheiro. Os Mímicos Maiores são os exemplares mais temíveis desses monstros que se tornaram um meme popular em D&D cultura. Mas não se engane: os mímicos não são brincadeira.
Os monstros chefes mais fortes de Dungeons & Dragons, classificados
Dungeons & Dragons é bastante desafiador, mas esses monstros chefes tornam as coisas difíceis até mesmo para os jogadores mais experientes.
3
Morto-vivo
Ecos de ossos batendo e cheiro de carne podre – O Paladino franziu a testa
Mortos-vivos Menores (aquilo é, Zumbis e Esqueletos) são um tropo comum em todos D&D campanha. Sejam eles aparecendo em um dos muitos ambientes pré-preparados ou em um homebrew, essas criaturas vis frequentemente infestam criptas, masmorras e lugares profanos. Os jogadores muitas vezes subestimam o poder de um exército bem comandado de Esqueletos e Zumbis e, se o fizerem, serão tolos.
Na tradição de Forgotten Realms, Esqueletos e Zumbis são frequentemente associados a Liches, Demi Liches ou Necromantes. Mas nem sempre é esse o caso. Há ocasiões em que mortos-vivos inteligentes, astutos e às vezes beligerantes que não são Liches comandam essas criaturas às centenas. Esse é o caso de Wights, Mummy Lords ou Death Knights. Quando os jogadores enfrentam um exército de mortos-vivos menores controlados por uma dessas criaturas, e o CR é alto, então é a receita perfeita para um TPK.
2
Corvos
Como uma nuvem escura bloqueando o sol, uma maré de bicos e garras desceu sobre eles
Corvos e Corvos são pássaros iguais, mas não se deixe enganar por esta família aparentemente fraca de criaturas aladas: eles são uma ameaça real, e não apenas por seus bicos e garras afiadas: eles também são muito inteligentes. Corvos e corvos podem ser comandados por meios sobrenaturais para atacar um grupo de viajantes ou estar ligados a certos antagonistas principais de campanhas, que os utilizam como espiões e mensageiros.
Mas o enxame de corvos ou corvos é a forma final dessas criaturas, que atacam em massa, ameaçam uma ampla área, obstruem a visão e fazem com que os jogadores entrem em pânico, cometam erros e até, talvez, caiam para a morte se pisarem em terreno desfavorável. Em níveis mais altos, o assassinato de corvos pode destruir um grupo de personagens finais em apenas quatro turnos.
1
Goblins (e Hobgoblins)
Primeiro, você os ouve rir, depois eles vêm atrás de você
Duendes não são apenas ferozes e às vezes até destemidos, mas também são completamente loucos e puros malvados. Não deixe que o tamanho desses inimigos prenda suas mentes; eles valem cada centímetro de dor e travessura e esfolarão vivos todos os membros do grupo, se puderem. Mas os Goblins por si só são ameaças de RC mais baixas, muitas vezes chamadas de Trash Mobs. No entanto, os jogadores muitas vezes os veem como companheiros minúsculos, engraçados e às vezes até fofos (os tolos). Não se engane: o único goblin bom é um goblin morto.
Essas criaturas geralmente vivem em bandos de guerra, muitas vezes comandados por xamãs, hobgoblins e outros membros desagradáveis de sua espécie. Eles costumam fazer ninhos em fortalezas abandonadas, cavernas e até mesmo assumir o controle das aldeias que atacam. Quando os jogadores enfrentam Goblins de nível superior comandados por um chefe, eles estão em apuros. Essas criaturas dominam as florestas, as ruínas e, às vezes, até as masmorras, e são uma praga que assola os Reinos há séculos. Goblins também podem ‘domesticar’ e montar Worgs, o que os torna várias vezes mais letais. É impossível se livrar de um bando de Goblin Riders, e eles perseguirão o grupo incansavelmente até a beira de um penhasco, se necessário.
- Franquia
-
Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
-
1974
- Designer
-
E. Gary Gygax, Dave Arneson




