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Não concluí nenhuma missão principal desde que saí do Vault e não me arrependo de nada

Quando se trata de jogos de mundo aberto, tendo a adotar sempre a mesma abordagem. Assim que me solto para explorar, faço tudo o que posso até ser forçado a continuar a história principal. Colocando a narrativa em segundo plano em jogos como Homem-Aranha da Marvel ou Horizonte me permitiu obter a versão mais suave de suas histórias, eliminando quaisquer problemas de ritmo, já que não tenho caminhadas para objetivos distantes ou faço missões secundárias que quebram as coisas. Também me ajuda a ter certeza de que explorei o mundo inteiro, o que é obrigatório, já que sou um completista, e é realmente útil para mapas de mundo aberto cheios de POI, como o de Fallout 76.

Desde que deixei o Vault 76, meu morador se tornou mais um explorador do que um solucionador de mistérios. Meu registro de missões está repleto de linhas de missões interessantes, sejam aquelas envolvendo os Ghouls do Vault 63 ou a missão do Supervisor para se livrar dos Queimados. No entanto, estou adiando essas missões por enquanto, pois estou me certificando de descobrir primeiro cada área dos Apalaches. Existem algumas razões para esta abordagem além de apenas querer executar qualquer Fallout 76 missões consecutivas para realmente mergulhar em suas histórias. No entanto, a resposta simples é que simplesmente me divirto mais com uma abordagem eficiente.

As principais missões do Fallout 76 não são compatíveis com o modo cooperativo

Uma das grandes coisas que percebi rapidamente depois de voltar para Fallout 76 depois de anos longe é que são basicamente dois jogos em um. Há a parte multijogador, onde os jogadores realizam eventos, completam missões diárias, desfrutam de ataques e trabalham em CAMPs, e há todo o resto, que é melhor aproveitado sozinho. Isso ocorre porque os jogadores não podem trabalhar nas missões principais exatamente ao mesmo tempo que seus amigos; se a missão exigir que os jogadores falem com um determinado personagem dentro de um edifício ou explorem uma determinada área que exija que eles carreguem, apenas o líder da equipe poderá progredir na missão.

Teoricamente, os jogadores poderiam fazer uma missão juntos e depois trocar o líder da equipe para repeti-la imediatamente, mas fazendo o mesmo Fallout 76 missões duas vezes seguidas ficariam entediantes rapidamente.

Outros membros de uma Fallout 76 a equipe pode entrar nesses edifícios por conta própria para progredir em sua versão da missão, essencialmente completando os níveis da história principal ao mesmo tempo que seus amigos. No entanto, eles limparão essas áreas internas por conta própria, essencialmente transformando um Fallout 76 jogo da história em duas ou mais experiências singleplayer ocorrendo lado a lado. Esta é uma barreira muito grande para mim, como acontece com todos os outros jogos, estou passando Fallout 76 com minha noiva. Quando percebemos que teríamos que fazer cada missão separadamente, decidimos imediatamente que a história poderia esperar até mais tarde. Queríamos brincar Fallout 76 juntos, e as missões principais realmente não permitem isso sem atrapalhar o progresso da história para um de nós. Felizmente para nós, fazer missões não é o que mais esperávamos.

Os três benefícios de esperar para completar as missões principais do Fallout 76

Uma cena com personagens de Fallout 76

Como meu parceiro adora jogos aconchegantes, a construção do CAMP foi um grande atrativo para nós. No entanto, para construir CAMPs, os jogadores precisam de recursos e planos para decorar. É aqui que os benefícios da exploração entram em jogo, pois somos capazes de acumular lixo à medida que marcamos cada POI no mapa. Então, quando passarmos pela história, seremos capazes de saquear novamente os locais onde já estivemosgarantindo que tenhamos tantos materiais quanto pudermos solicitar. Isso também foi uma vantagem para matar Spooky Scorched e Treasure Hunters, já que vimos muitos desses inimigos enquanto viajamos pelos Apalaches.

Além de duplicar materiais para construção Fallout 76 CAMPs, estamos essencialmente tornando a história mais rápida de ser contada quando estivermos prontos para vivenciá-la, já que seremos capazes de viajar diretamente para onde quer que nos digam para ir. Teremos todo o mapa aberto e teremos limites suficientes de todas as nossas explorações para pagar as taxas de viagem. Já estamos tratando a história como uma espécie de recompensa para encerrar nosso tempo nos Apalaches e, ao adotar essa abordagem, estaremos eliminando qualquer preenchimento entre as missões.

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No entanto, o maior benefício de todos para fazer Fallout 76a última história é de melhores recompensas. Se completássemos missões principais abaixo do nível 50, teríamos armas e armaduras vinculadas aos nossos níveis mais baixos. Isso significa que estaríamos perdendo cópias melhores de alguns dos Fallout 76é o melhor equipamento, já que as versões de nível 50 de itens exclusivos de missões podem ser extremamente poderosas. Claro, eles não são tão poderosos quanto ataques ou saques de certos eventos em Fallout 76mas prefiro ter a opção de aproveitar uma versão maximizada de um item do conteúdo de Skyline Valley do que uma que eu use por alguns níveis e guarde para sempre porque fica muito fraco.

As principais missões de Fallout não são o que tornam a série tão especial

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Dada a forma como gosto de abordar os jogos de mundo aberto, não precisei de tal incentivo para adiar a história. Fallout 76 – especialmente quando se considera que a linha de missão principal raramente é a coisa mais legal Precipitação na minha opinião. Claro, a jornada do The Courier ao longo Nova Vegas estava cheio de personagens de destaque, mas na maioria Precipitação expansões e jogos, são as seguintes coisas que realmente me prendem:

  • PrecipitaçãoA construção de mundo de sempre brilha, pois é interessante encontrar notas e diários terminais para desvendar o que aconteceu na área em que você está atualmente.
  • Para mim, a música de Precipitação é essencial para sua identidade, então quebrar isso com toneladas de diálogo quando eu poderia estar tocando “Big Iron” é difícil de me convencer.

  • Alguns dos PrecipitaçãoOs personagens secundários mais divertidos do jogo aparecem aleatoriamente no mundo, e algumas de suas lutas mais divertidas não estão vinculadas a missões importantes.

  • Enquanto os assentamentos em Efeito Fallout 4 foram um pouco divisivos devido ao quão fortemente eles estavam focados naquele jogo, eu ainda adorava o sistema e passei muito tempo tentando desbloquear a conquista Líder Benevolente.

  • Pilhagem Precipitação é consistentemente satisfatório e não há melhor maneira de fazer muitos saques do que vagando e visitando todos os locais.

Um grupo de jogadores com Power Armor em Fallout 76

Além de todos esses motivos, adorei ignorar o Fallout 76 missões principais porque me permitiu focar no que torna este jogo específico tão especial: a comunidade. Já tive jogadores atirando em ghouls ao meu redor enquanto estavam escondidos por um Stealth Boy, sem ter ideia de onde meu protetor veio. Minha noiva entrou em pânico ao ver uma bomba nuclear cair bem na sua frente, participamos de eventos dos quais não tínhamos nada a ver e recebi aleatoriamente alguns itens divertidos de jogadores bondosos para me ajudar em minhas aventuras. Olhando com admiração para alguns dos Fallout 76As melhores construções de tem sido uma fonte constante de inspiração para minha própria criação de CAMP, e até mesmo o simples fato de emocionar os jogadores quando passamos uns pelos outros colocou um sorriso em meu rosto. Embora eu tenha certeza que vou gostar Fallout 76das missões artesanais, não precisei delas para me apaixonar pelo jogo.


  Arte da capa da página de tags do Fallout 76


Lançado

14 de novembro de 2018

CERS

M para maduro: sangue e violência, referência a drogas, violência intensa, linguagem forte, uso de álcool


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