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Nintendo finalmente vence processo contra Wii

Nintendo saiu vitorioso, vencendo um processo de 15 anos contra a BigBen Interactive por causa de uma patente de controle do Wii. Em junho de 2010, a Nintendo abriu um processo na Alemanha contra a fabricante de acessórios BigBen Interactive, agora conhecida como Nacon, alegando que certos controles de Wii vendidos pela empresa violavam uma patente europeia que cobria aspectos-chave da tecnologia Wii Remote da Nintendo. A patente incluía elementos de design ergonômico e tecnologias de sensores inerentes ao ecossistema do controlador Wii.

Em sua denúncia, a Nintendo argumentou que os Wiimotes de terceiros da BigBen usavam tecnologia patenteada sem permissão, desviando efetivamente os lucros do hardware oficial da Nintendo. O réu, BigBen, respondeu que se os consumidores não tivessem adquirido seus controladores, eles os teriam comprado de alguma outra empresa terceirizada. Este argumento visava reduzir os danos alegados pela Nintendo, afirmando que, mesmo sem o BigBen, as compras não teriam necessariamente revertido para a Nintendo. Antes do recente julgamento, o caso já havia visto algumas decisões. Em Julho de 2011, uma decisão concluiu que a BigBen era de facto culpada de infracção, e recursos subsequentes ao longo dos anos confirmaram estas conclusões.

Em meio ao processo Palworld, Nintendo patenteia um sistema para convocar um personagem

À medida que o processo da Palworld continua, a Nintendo garante outra patente ampla que, segundo um especialista, representa uma ameaça para toda a indústria de videogames.

Nintendo esperou 15 anos pela vitória do processo

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Em 30 de outubro de 2025, após 15 anos de processos judiciais, o Tribunal Regional de Mannheim concedeu à Nintendo “pouco menos de 7 milhões de euros”, ou US$ 8,2 milhões, em danos totais. Este número inclui quase 3 milhões de euros de juros acumulados desde 2018 e custas judiciais. A decisão calculou os danos sob uma teoria de lucros cessantes, que presumia que a Nintendo teria capturado todas as vendas de controladores da BigBen se não fosse pela infração. O tribunal favoreceu esta posição depois de rejeitar o argumento do réu de que os consumidores teriam simplesmente adquirido outros produtos de terceiros.

bigben interativo sobre trilhas loucas desfocadas Imagem de Pam K Ferdinand / Game Rant

…Circunstâncias atenuantes hipotéticas que equivaleriam a atividades de terceiros que também provocam danos não poderiam ser tidas em conta a favor do infrator. – Escritório de advocacia Bardehle Pagenberg

Esta decisão marca uma vitória legal significativa para a Nintendo, mas não é necessariamente o capítulo final. A BigBen reserva-se o direito de recorrer e, de acordo com a equipa jurídica alemã da Nintendo, o réu já começou a prosseguir com tal medida. Isso significa que o encerramento financeiro e legal desta disputa específica ainda permanece em fluxo.

A Nintendo há muito mantém a reputação de ser uma empresa bastante litigiosa, defendendo firmemente as suas patentes e propriedades intelectuais. Esta batalha de 15 anos é apenas um exemplo disso. Um dos casos mais recentemente conhecidos disso é o processo de violação de patente que a Nintendo moveu contra o desenvolvedor Pocketpair em setembro de 2024. Juntamente com a The Pokémon Company, a Nintendo alega que muitas das mecânicas de jogo em Mundo Paldesde a soma de criaturas até Pal Spheres que podem ser lançadas, passando por sistemas de passeio e travessia de criaturas, imitam de perto Pokémoninterações de estilo.

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A Nintendo está buscando uma liminar para forçar mudanças no Mundo Palmecânicos e cerca de US$ 65.000 em danos. Pocketpair refutou a afirmação em várias frentes, insistindo que os sistemas em disputa são originais ou existiam em outros jogos pré-Nintendo. No entanto, o desenvolvedor fez alterações iterativas Mundo Palcomo ajustar a mecânica de deslizamento e remover a capacidade de convocar Pals jogando Pal Spheres, pelo menos temporariamente. O processo sofreu alguns contratempos, incluindo a rejeição de uma patente da Nintendo pelo Escritório de Patentes do Japão em outubro de 2025, com o examinador listando vários outros jogos que usavam sistemas semelhantes e afirmando que as supostas invenções da empresa não eram suficientemente novas.

A gigante japonesa dos videogames também venceu outro processo por violação de patente no estado de Washington em setembro de 2025, desta vez contra Ryan Daly, operador do site moddedhardware.com, que não existe mais. O processo alegou que Daly vendeu conscientemente dispositivos destinados a contornar o Switch DRM, ao mesmo tempo que copiava e vendia jogos piratas da Nintendo. Depois que o modder se representou no tribunal, as duas partes chegaram a um acordo de que Daly pagaria à Nintendo US$ 2 milhões.

Fonte: Bardehle Pagenberg

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