Nintendo revela o motivo pelo qual os jogos Pokémon são lançados em pares

Detalhes de uma reunião recente na Nintendo revelaram uma razão pela qual a linha principal Pokémon os jogos são criados para serem lançados dois de cada vez. Houve nove gerações de linha principal emparelhada Pokémon jogos lançados até agora, mas a natureza de seus lançamentos duplos está ligada a um mascote da Nintendo ainda mais atemporal.
Começando com o lançamento japonês de Pokémon Vermelho e Verde em 1996, a franquia de caça a monstros se tornou uma força incrivelmente poderosa da cultura pop ao longo de quase três décadas, tendo arrecadado mais de US$ 103 bilhões desde seu lançamento até 2024. Como seu lançamento principal mais recente em 2022, Pokémon Scarlet e VioletAs vendas da Nintendo, incluindo mercadorias relacionadas, representaram uma estimativa de US$ 2,5 a US$ 3 bilhões desse valor em outubro de 2025, seguindo a fórmula testada pelo tempo de a Nintendo lançar dois jogos quase idênticos com monstros exclusivos para uma versão ou outra.
O sucesso de Mario influenciou o formato de lançamento de dois jogos do Pokémon
Agora, com a divulgação de uma transcrição de uma recente reunião de acionistas da Nintendo, Mário o criador da franquia Shigeru Miyamoto revelou uma das razões por trás de como o formato de dois jogos da linha principal Pokémon os jogos surgiram. Respondendo a uma pergunta sobre o potencial de vendas do Mário Kart série no Switch 2, Miyamoto descreveu anedóticamente uma conversa que teve com Pokémon criador Satoshi Tajiri antes do primeiro par de Pokémon os jogos foram totalmente desenvolvidos. Durante esta conversa, Miyamoto lembra de Tajiri brincando que para que outro jogo supere o Mário sucesso da série, a Nintendo precisaria descobrir uma maneira de vender duas cópias do mesmo jogo para o mesmo cliente. Embora Miyamoto não tenha afirmado expressamente que esta conversa foi o catalisador que levou à dualidade de Pokémon Vermelho e Verdeesse foi o resultado final, e a série principal seguiu essa fórmula desde então.
Pokémon não é a única franquia desse tipo publicada pela Nintendo a tentar uma estratégia de lançamento de dois jogos. Em 2015, Destino do emblema de fogoO polêmico lançamento no Nintendo 3DS perturbou os fãs ao dividir a história do jogo entre dois cartuchos diferentes, com cada um colocando o protagonista do jogo ao lado de um dos dois reinos em duelo, Nohr e Hoshido. Embora tenha sido um sucesso financeiro a estratégia de dois jogos foi fortemente criticada pelos fãs e vista como uma forma de ganhar dinheiro e Emblema de Fogo desde então, voltou a uma estratégia de lançamento de jogo único.
Mas para Pokémona estratégia de dois jogos funcionou bem, incentivando a construção de comunidades por meio de trocas de monstros exclusivos de versões e evoluções especiais. A franquia é popular o suficiente agora que o formato não parece ser necessário, já que o jogo spin-off recém-lançado Lendas de Pokémon: ZAAs vendas de já atingiram o quinto lugar mais alto na história da franquia depois de apenas uma semana. No entanto, há rumores de que a próxima entrada da linha principal ainda será dividida em dois jogos diferentes chamados Pokémon Vento e Ondas.
Fonte: GamesRadar+




