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O designer da Riot Games explica por que os novos campeões de League of Legends geralmente precisam de grandes mudanças de equilíbrio

Em uma transmissão recente, Nick ‘Endstep’ Frijia, designer de jogos sazonais da equipe Summoner’s Rift da Riot Games, explicou que o estilo moderno Liga dos lendários os lançamentos de campeões têm maior probabilidade de receber ajustes pós-lançamento significativos porque a Riot está “assumindo mais riscos” com novos designs do que nas temporadas anteriores.

Falando sobre a tendência de campeões mais novos passarem por grandes ajustes – às vezes incluindo mudanças no formato do kit – Endstep explicou que a lista cada vez maior do jogo reduziu a quantidade de espaço de design “seguro” restante para explorar.

Como resultado, a Riot está mais disposta a lançar ideias mais ousadas e, em seguida, iterar rapidamente caso elas não surjam como planejado.

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“É melhor para nós correr riscos… do que fazer um campeão chato”, disse Endstep, acrescentando que pode ser ainda mais difícil tornar um kit desinteressante atraente depois do fato. Ele apontou a história de League of Legends como evidência de que transformar um lançamento simples em uma escolha envolvente pode exigir um tempo substancial de desenvolvimento e trabalho em novas tecnologias.

Por que a Riot está mais disposta a reformular os campeões após o lançamento

A Endstep usou o campeão de suporte da 5ª temporada, Bard, como ponto de comparação, dizendo que os lançamentos mais antigos ainda podem parecer novos, ao mesmo tempo que reforçam amplamente os padrões de jogo existentes – como encorajar os suportes a vagar – sem criar o mesmo nível de risco de equilíbrio. Na sua opinião, repetir essas ideias hoje pareceria menos inovador, empurrando a equipe para uma mecânica mais experimental.

Como exemplos recentes, Endstep referiu-se a campeões como Smolder e Aurora, que receberam mudanças notáveis ​​após o lançamento, à medida que a Riot ajustava suas curvas de poder e expectativas de função.

Com Smolder, Endstep disse que a abordagem original dependia muito do empilhamento como a principal fonte de dano. Ele descreveu o resultado como um padrão de jogo em que as equipes canalizavam efetivamente os stacks para acelerar o escalonamento, levando a Riot a remodelar a forma como o poder do campeão no final do jogo era distribuído. Posteriormente, a Riot enviou atualizações de kit em pequena escala para Smolder como parte do Patch 14.23.

Aurora, por sua vez, foi discutido como um caso em que a função inicial pretendida e o perfil de jogo apresentavam desvantagens claras. Endstep disse que Aurora foi originalmente projetado com a rota superior em mente, mas o padrão de jogo se mostrou altamente frustrante de enfrentar e direcionado para jogos de elite e profissionais. Aurora também recebeu mudanças focadas no kit na atualização 14.23.

Apesar desses resultados, a Endstep argumentou que a solução não é parar completamente de correr riscos. Em vez disso, ele disse que a equipe de desenvolvimento prefere aceitar a possibilidade de revisitar um campeão após o lançamento do que lançar consistentemente kits mais seguros e com menor vantagem.

A recente cadência de balanceamento da Riot tem incluído cada vez mais ajustes direcionados e focados em profissionais em torno dos principais marcos competitivos, com notas de atualização sinalizando regularmente quando as mudanças visam moldar o jogo de alto nível.

O post Designer da Riot Games explica por que novos campeões de League of Legends muitas vezes precisam de grandes mudanças de equilíbrio apareceu pela primeira vez no Esports Insider.

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