O novo mini-chefe OSCAR do Black Ops 7 Zombies é algo pelo qual esperei 14 anos

Como a maioria Chamada à ação Zumbis fãs, eu odiava lutar contra o zumbificado George Romero em Call of the Dead quando era mais jovem. Antes desse mapa, o modo nunca havia tentado nada como George, que era um mini-chefe persistente que seguia o jogador durante todo o jogo. Embora ele pudesse eventualmente ser morto – um processo que exigia milhares de balas e recompensava os jogadores com uma Máquina da Morte ou uma Wunderwaffe se eles já tivessem vencido o ovo de Páscoa – ele retornaria algumas rodadas depois. Como resultado, era melhor levá-lo até a água, resfriá-lo e ir para outra área do mapa para evitá-lo o máximo possível. Gerenciar George me viu lançando muitos palavrões na direção do falecido diretor, mas à medida que fui crescendo, percebi como ele realmente tornou o mapa especial. E é por essa razão que estou tão agradecido pelo novo mini-chefe do OSCAR.
Nos primeiros dias do Operações Negras 7 Desde o lançamento do mapa, vi algumas reclamações sobre OSCAR, algumas das quais me levam de volta às minhas primeiras sessões de Call of the Dead. Isso inclui as seguintes frases:
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“Ele tem muita saúde e é impossível matar”
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“Ele torna muito difícil completar os ovos de Páscoa e se movimentar pelo mapa”
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“Ele estraga os testes TEDD”
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“Ele não tem fraquezas no Mod Ammo”
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“Seus buffs para zumbis normais são extremos demais”
No entanto, por mais divisivo que OSCAR pareça ser, como alguém que passou a amar Call of the Dead e o papel de George Romero nele, esta nova ameaça é na verdade um sonho que se tornou realidade para mim. Eu diria até que ele é a melhor coisa do mapa e algo que o ajudará a envelhecer bem com o passar do tempo.
OSCAR ajuda a resolver uma das críticas mais comuns dos zumbis CoD modernos
Uma das maiores reclamações sobre os recentes Bacalhau Experiências de zumbis de fãs da velha escola, e algo contra o qual é difícil argumentar, é que os mapas mais recentes parecem muito semelhantes entre si. Enquanto mapas mais antigos tinham equipamentos exclusivos como Spikemores ou itens edificáveis distintos como o Subsurface Resonator, a mesma mesa de criação existe em cada mapa lançado em jogos como Operações Negras 7. HUDs distintos para cada mapa, armas de bala exclusivas do mapa, recompensas especiais vinculadas a apenas um mapa, como Silver Bullets em Dead of the Night – tudo isso são coisas do passado. Naturalmente, uma melhoria importante que os zumbis modernos ainda podem fazer é tornar cada mapa mais distinto dos outros em um determinado jogo, e OSCAR parece um primeiro passo nessa direção.
Embora Elites como Zursa e Uber-Klaus tenham ataques e padrões de comportamento diferentes, eles acabam caindo no mesmo padrão de jogadores enchendo-os de balas no segundo em que aparecem e depois seguindo em frente até que reapareçam. OSCAR, no entanto, é como George no sentido de que os jogadores precisam pensar um pouco e abordá-lo de forma diferente de uma Elite típica. Embora eles possam e devam derrubá-lo para construir a Arma Maravilha LGM-1, além disso, é melhor evitá-lo completamente, ficando de olho onde ele está patrulhando para se mover para uma área separada do mapa. Isso pode parecer desanimador para jogadores que não estão familiarizados com um chefe de um mapa que já tem mais de uma década, então eles podem acabar atirando e enfrentando OSCAR quando nem sempre é o melhor caminho a seguir.
OSCAR lança um Shiny Trinket especial que permite aos jogadores domar um Devastador amigável, uma mecânica divertida que esperançosamente permanecerá exclusiva do Astra Malorum para que pareça mais distinta.
O que uma vez tornou Call of the Dead divisivo é o que o tornou mais especial com o passar do tempo, já que realmente não houve nada como George em outros lugares do mundo. Bacalhau Zumbis. Claro, os astronautas da Lua, que roubam vantagens, perseguiriam lentamente o jogador e poderiam pegá-lo desprevenido, mas eles morreram rapidamente e não foram tão persistentes quanto um George furioso. Assim como George exigia que os jogadores observassem onde arremessavam para evitar irritá-lo, exigindo uma camada extra de atenção e estratégia se os jogadores quisessem sobreviver, OSCAR abala cada partida de Astra Malorum, impedindo os jogadores de ficarem muito confortáveis. Se quiserem ficar no mesmo lugar por rodadas a fio, terão que ganhá-lo matando OSCAR. Mas se estiverem dispostos a ficar de olho nele e se mudar para áreas diferentes, poderão passar por dezenas de rodadas sem nem mesmo ter uma interação com essa máquina que lembra um Precipitação Protetron.
OSCAR não é algo para lutar… até que você precise
Todas as reclamações que os jogadores têm sobre OSCAR – sejam os fãs de zumbis, onde ele os transforma em super velocistas, ou sua grande reserva de saúde – não se aplicam se ele não estiver engajado. A melhor maneira de abordar OSCAR é evitá-lo, interagindo apenas quando for absolutamente necessário. Se ele estiver perto de um teste TEDD, evite fazê-lo até que ele se mova ou peça a outro jogador que o leve até que esteja completo. E se ele estiver bloqueando seu local de partida do trem, é melhor encontrar um local alternativo para esperar até que ele vá para outro pedaço do mapa. Em Guerra Fria de Operações Negras e Operações Negras 6dificuldade era algo que muitos exigiam, e BO7 forneceu isso por meio de adições como o modo Cursed e também OSCAR Embora eu entenda que ele pode não ser a xícara de chá favorita de todos – inferno, eu costumava odiar George em Call of the Dead antes de perceber como o desafio distinto que ele trouxe para o mapa era uma coisa boa – o design de OSCAR é tão justo quanto ousado.
Ele não apenas pode ser evitado, mas quando é combatido, ele não causa muitos danos e telegrafa os buffs de seus inimigos por meio de um tiro lento de OVNI que os jogadores podem facilmente evitar. Sim, ele tem muita saúde, mas isso é para deixar claro que ele é uma ameaça patrulhando incessantemente que não deve ser combatida a menos que seja necessário. Dar a ele fraquezas no mod de munição, como qualquer outro mini-chefe, tornaria muito fácil matá-lo, derrotando completamente o propósito de um sucessor de George. É bom que OSCAR seja tão difícil, e é ainda melhor que ele passe de um robô de patrulha lento e evitável para um perseguidor rápido quando os jogadores atingem a rodada 50. Esse buff de velocidade altera drasticamente o comportamento de OSCAR para tornar as rodadas altas distintas, enquanto na maioria dos outros mapas, o arredondamento alto é exatamente a mesma coisa ad nauseam. Evoluir o OSCAR de um problema evitável para algo que os jogadores têm que enfrentar de frente é um ótimo toque, e ainda é justo, já que os jogadores estarão equipados na Rodada 50 e poderão comprar Canhões de Mão para esgotar sua barra de saúde mais facilmente.
Eu ficaria feliz em morrer sabendo que OSCAR é uma coisa saudável para Astra Malorum e Operações Negras 7 Zumbis como um todo, já que o modo pode usar encontros com chefes mais criativos como este. Se você é alguém que inicialmente odeia OSCAR, talvez passe a amar a presença dele, como eu fiz com George em Call of the Dead. Para mim, esses chefes são um bom tipo de chato que mantém os jogadores atentos e evita que qualquer estratégia seja muito segura e fácil. E mesmo que este tipo de adição afaste alguns jogadores do Astra Malorum, eu ainda diria que foi uma boa ideia, pois é importante para Bacalhau Zumbis para continuar tentando coisas novas mesmo que não funcionem – ou, neste caso, desenterrar conceitos que passaram anos na prateleira. OSCAR acabará por ser uma figura de amor ou ódio, mas estou firmemente nessa primeira categoria de jogadores.
- Lançado
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14 de novembro de 2025
- CERS
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Maior de 17 anos / Sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte, temas sugestivos, uso de drogas




