O orçamento ‘pequeno’ da ZA é o desenvolvimento de jogos inteligentes

Não é nenhum segredo que Lendas de Pokémon: ZA parece não ter tido um orçamento enorme durante o desenvolvimento do jogo, já que a reutilização de ativos tem sido um grande assunto de conversa em torno dele até e após seu lançamento. Na verdade, apesar de ser o próximo capítulo de uma linha principal Pokémon série, Lendas de Pokémon: ZAO aparente orçamento da empresa quase indicaria que, em vez disso, foi tratado como um spin-off.
Até esse ponto, um vazamento bastante recente revelou que Lendas de Pokémon: ZAO orçamento do jogo foi de apenas cerca de US$ 13 milhões, em oposição às dezenas e centenas de milhões que os desenvolvedores AAA gastam em seus jogos. Os ex-funcionários da Nintendo of America, Krysta Yang e Kit Ellis, aparentemente confirmaram esse número quando discutiram o vazamento em seu canal no YouTube, dizendo que Lendas de Pokémon: ZA precisaria vender apenas 200.000 cópias apenas para atingir o ponto de equilíbrio, enquanto a maioria dos jogos AAA precisa vender milhões de cópias. No entanto, um orçamento tão pequeno não é inerentemente uma coisa má, especialmente para um Pokémon jogo.
Orçamento como proteção para o design
Definir um orçamento mais apertado pode forçar a priorização do que é importante. Por exemplo, Pokémon Historicamente, os jogos nunca confiaram totalmente em seus recursos visuais para impulsionar as vendas, embora a série tenha melhorado gradualmente ao longo do tempo nessa área. A série tem vendido consistentemente números absurdos, apesar de tornar seu visual menos prioritário do que sua jogabilidade, se é que isso diz alguma coisa. Como tal, Lendas de Pokémon: ZAO orçamento menor da empresa atua como uma proteção para o design, restringindo o desenvolvedor a se concentrar nas coisas que já provaram vender um Pokémon jogo.
Com um orçamento pequeno, então, Lendas de Pokémon: ZA não está sujeito às demandas de vendas das quais muitos títulos AAA são vítimas. Se o jogo realmente precisasse vender apenas 200.000 cópias para atingir o ponto de equilíbrio, o desenvolvedor poderia iterar e polir com mais segurança áreas-chave que podem até ser controversas para os fãs obstinados da franquia. O caminho mais seguro nem sempre é o melhor caminho a seguir na indústria de jogos, mas Lendas de Pokémon: ZAOs números de vendas da empresa já comprovaram que, para ela, o caminho mais seguro ainda funciona.
Na primeira semana, a última entrada no Lendas de Pokémon a série vendeu 5,8 milhões de cópias, o que significa que vendeu mais de 2.800% acima de seu ponto de equilíbrio estimado. Não só fez Lendas de Pokémon: ZA venceu oficialmente seu antecessor, Arceucom esses números, mas também serve como mais uma prova de que um orçamento pequeno não é automaticamente um destruidor de jogos. Mais do que tudo, mostra que a Game Freak sabe o que funciona, sabe o que vende, e isso é desenvolvimento de jogos inteligente.
A reutilização de ativos inteligentes significa mais jogabilidade nos bastidores
Um dos principais pontos de discórdia Lendas de Pokémon: ZA tem sido a reutilização de ativos, não apenas do passado Pokémon jogos, mas dentro PARA em si. O exemplo mais claro disso pode ser visto nos edifícios espalhados pela cidade de Lumiose, que compartilham as mesmas silhuetas, layouts de vitrines e até detalhes de vitrines. Depois de um tempo, torna-se óbvio que muitas dessas estruturas são construídas a partir do mesmo conjunto de modelos e, para alguns jogadores, isso pode ser e aparentemente tem sido um obstáculo.
Isso não impediu alguns jogadores de elogiar Lendas de Pokémon: ZAdeclarando especificamente seu amor pelo jogo, apesar do que outros possam dizer que são gráficos ruins. Por exemplo, O usuário do Reddit etanimod afirmou em uma postagem que “os recursos visuais de fundo nunca foram o objetivo” de Pokémon jogos, apesar do tópico estar repleto de comentários dizendo efetivamente o contrário. Muitos acham que empresas tão grandes como Game Freak e The Pokémon Company deveriam utilizar mais recursos para fazer jogos com melhor aparência do que Lendas de Pokémon: ZA, mas os recursos visuais são importantes para certas experiências de jogo. Sempre será a diversão que importa. Na verdade, outra postagem do usuário do Reddit nicoheems compartilhou um sentimento semelhante, com a ideia de que esse é o caminho Pokémon os jogos fazem os jogadores sentirem que isso importa, não sua aparência.
Na prática, reutilizar recursos ou simplesmente colocar os gráficos de um jogo em um lugar inferior na lista de prioridades é uma das maneiras mais inteligentes de esticar o pequeno orçamento para um Pokémon jogo como Legendas: ZA. Reutilizar modelos de construção e peças ambientais permite que a Game Freak gaste menos tempo criando Lendas de Pokémon: ZA tenha uma boa aparência e mais tempo para o que realmente faz com que valha a pena ter a experiência momento a momento. Batalhas, encontros, lógica de spawn, atividades paralelas, ajuste de dificuldade e desempenho são todos beneficiados quando os desenvolvedores não estão reconstruindo a mesma esquina do zero apenas para mudar uma placa ou formato de janela. Mesmo com a reutilização de ativos, ainda parece Lumiose City e, para a maioria dos jogadores, isso provavelmente importa mais do que se cada nuance ambiental tem geometria personalizada.
Mesmo no nível do jogador, uma compensação como essa é fácil de justificar. Como sugere o slogan da franquia “Tenho que pegar todos”, quando alguém inicia um Pokémon jogo, eles provavelmente estão mais interessados no que podem capturar e em como sua equipe crescerá do que em contar quantas vezes um determinado bloco de apartamentos foi reutilizado. Se o custo de ter mais Pokémon encontrar, mais rotas para explorar e mais sistemas funcionando nos bastidores é que muitos dos Legendas: ZAOs prédios do país parecem iguais, isso não é exatamente um mau negócio. Quando os jogadores estão rastreando um spawn raro, é provável que eles não parem para examinar a alvenaria.
Quando menos é igual a mais no Pokémon Sandbox
Então há Pokémongênero a ser considerado, o que apoia inerentemente a ideia de que menos é mais. O gênero de captura de monstros de mundo aberto é diferente das expectativas que acompanham os sucessos de bilheteria de mundo aberto AAA, como Grande roubo de automóveis ou Assassins Creed. O Pokémon o público, especificamente, está mais preocupado em capturar Pokémon, lutar com eles e evoluí-los do que histórias contadas por meio de um elenco repleto de estrelas ou mundos visualmente impressionantes e quase realistas para explorar. Esse tipo de escopo não requer um orçamento de US$ 100 milhões de dólares, e tal orçamento só seria incentivado se Pokémon comecei a explorar um gênero diferente.
Com um orçamento menor, Pokémon também pode ter uma cadência de lançamento mais sustentável, reduzindo o risco para o editor no processo, já que qualquer jogo não precisa vender dezenas de milhões de cópias para justificar sua existência. Quando um jogo custa menos para ser produzido, o estúdio não precisa gastar tantos anos construindo novos recursos e novos sistemas do zero. PokémonO ciclo de desenvolvimento mais curto do torna mais fácil o lançamento de novas entradas em um ritmo constante, o que mantém a marca na frente dos jogadores com mais frequência. Pokémon sempre se beneficiou mais por permanecer sob os holofotes, e um orçamento mais apertado ajuda nisso.
Pokémon Legends: o pequeno orçamento de ZA é um de seus maiores pontos fortes
No fim, Lendas de Pokémon: ZA prova que um orçamento menor não atrapalha automaticamente um jogo que entende o que realmente importa aos seus jogadores. As fortes vendas falam por si, mas talvez mais do que isso, mostram que um jogo não precisa de um grande investimento antecipado para ter sucesso. Lendas de Pokémon: ZA funciona porque permanece em seu caminho e aproveita ao máximo, o que muitas vezes é tudo o que um Pokémon jogo precisa fazer.




