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Onde encontrar todas as ferramentas Hollow Knight Silksong

Lança de Seda

Técnica do Tecelão Mortal. Jogue a agulha para frente com força amplificada pela seda enrolada.

Tempestade de tópicos

Técnica do Tecelão Mortal. Lance a agulha em um turbilhão de seda ao seu redor, atacando os inimigos.

Ponto Cruz

Técnica de deflexão de uma criatura fiada em fio. Amarre Silk ao redor da agulha para desviar ataques inimigos e contra-atacar instantaneamente.

Dardo Afiado

Técnica do Tecelão Mortal. Perfure os inimigos com um borrão de lâmina e seda.

Fúria Rúnica

Técnica esquecida do Weaver. Costure runas dilacerantes nos inimigos.

Unhas Pálidas

Técnica retirada da fonte primordial da Seda. Gire garras de fios que procuram inimigos.

Pino Reto

Ferramenta de lançamento leve, projetada para ataques rápidos.

Alfinete Triplo

Arma plana e em camadas, criada para ser lançada em conjunto.

Fragmento de Picada

Armadilha letal formada por lâminas bem amarradas. Uma vez colocada, a armadilha perfurará os inimigos que entrarem em contato.

Tachas

Alfinetes curtos projetados para serem espalhados pelo solo. As pontas afiadas perfurarão qualquer inimigo que pisar nelas.

pino longo

Pino e cabo pesados, formados para perfurar conchas resistentes.

Garra Curva

Osso pontiagudo arqueado usado por caçadores para abater presas voadoras.

Curvesickle

Osso pontiagudo radial usado por caçadores habilidosos para abater presas perigosas.

Anel de arremesso

Arma de arremesso endurecida do guerreiro Shakra. Arma de força contundente que ricocheteia entre inimigos e superfícies duras.

Pimpillo

Bolsa de tecido cheia de material volátil. Explode no impacto com inimigos ou quando inflamado por seu fusível.

Cortador de concha

Arma espiral feita de uma concha endurecida. Jogado em ângulo, ele pode ricochetear e pegar a presa desprevenida.

Seda I

Arma antiga dos Tecelões, reparada e modificada pela Filha Forja. Usa cartuchos e a seda do próprio usuário para atirar.

Seda II

Arma antiga dos Tecelões, reparada e modificada pelo Décimo Segundo Arquiteto. Usa cartuchos e a seda do próprio usuário para atirar.

Seda III

Arma antiga dos Tecelões, restaurada à sua forma original. Usa cartuchos e a seda do próprio usuário para atirar.

Broca de Delver

Ferramenta rotativa usada para perfurar ossos e rochas. Conduz o usuário para baixo, enquanto gira a broca com força destrutiva.

Roda dentada

Lâmina circular expansível alimentada por um motor de engrenagem. Impulsiona-se para frente, cortando inimigos.

Cogfly

Companheiro alado que irá procurar inimigos próximos e atacar.

Canhão do Rosário

Mecanismo adaptado da base de uma máquina de enfiar rosários. Rosários devem ser inseridos para recarregar o canhão.

Voltvessel

Orbes conversíveis contendo eletricidade. Os recipientes podem ser lançados como uma bola para uma descarga explosiva ou estacados como uma lança para liberar uma coluna de energia.

Pederneira

Ardósia de afiação feita de pederneira cortada e polida. Superaquece temporariamente a lâmina da agulha, imbuindo cada corte com chamas e aumentando a letalidade.

Armador de caixa

Ferramenta de configuração de armadilhas dos Tecelões. Lança uma runa de seda que acende quando os inimigos entram em contato. Usa cartuchos e a seda do próprio usuário.

Cerveja de Pulgas

Bebida revigorante preparada pela Caravana das Pulgas. Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataques.

Frasco de Plasmio

Frasco contendo Plasmium. Injetar o líquido permite ganhar saúde além dos limites naturais.

Frasco de Agulha

Ferramenta projetada para extrair e armazenar fluidos. Para perfurar seu alvo, o frasco de agulha deve primeiro ser carregado com tensão total.

Olho do Druida

Amuleto de proteção formado a partir de Mosberries. À medida que o portador sofre dano, o amuleto derrama um elixir verde que se transformará em Seda.

Olhos de Druida

Poderoso amuleto de proteção formado por muitos Mosberries. À medida que o portador sofre dano, o amuleto derrama um elixir verde que se transformará em Seda.

Sino de Magma

Sino de ferro forjado, feito para proteger contra o calor intenso das Docas Profundas. Reduz o dano recebido por chamas e magma.

Sino de proteção

Sino sagrado inscrito com um hino de proteção. Protege o portador enquanto ele cura suas feridas.

Bolsa Pollip

Bolsa contendo um veneno de ação rápida extraído do coração de uma flor. Aplica veneno às ferramentas equipadas.

Máscara Fraturada

Crânio de inseto velho esculpido para proteção. Protege contra danos críticos, mas quebra com o impacto. Se quebrada, a máscara será reparada enquanto descansa em um banco.

Multibinder

Fuso de Weaver elaborado e gravado, utilizável apenas por portadores de Seda. Prolonga o ato de vinculação, mas aumenta seu efeito curativo.

Tecer luz

Aparelho reluzente da marca Weaver. Seu núcleo emite um brilho fraco. Aumenta a velocidade de regeneração da seda.

Círculo dente de serra

Cinto flexível de dentes metálicos serrilhados, capaz de ser fixado ao elmo de uma capa. Abrir a capa girará as lâminas, causando dano aos inimigos ao redor.

Banda Injetora

Cinta de pinos cirúrgicos da Whiteward. Usado para inserir com força o Silk profundamente dentro da casca de um inseto. Aumenta a velocidade de encadernação.

Extensor de carretel

Ferramenta de armazenamento de seda da Cidadela, criada a partir de um artefato dos Tecelões. Permite o armazenamento de Seda adicional além das habilidades naturais.

Reserva vinculada

Artefato ornamentado da Cidadela, capaz de conter seda equivalente a um Bind. Usado quando a cura é necessária e os recursos naturais estão escassos. O Reserve Bind será restaurado ao descansar em um banco.

Espelho de Garra

Ferramenta teatral de um bug vaidoso. Ao vincular, emite um flash deslumbrante que causa danos aos inimigos próximos.

Espelhos de Garra

Ferramentas teatrais gêmeas de um inseto vaidoso. Ao vincular, emite uma explosão abrasadora que causa danos aos inimigos próximos.

Cristal de Memória

Pedra reflexiva com propriedades mnemônicas. Ao receber dano, uma memória do portador é formada em cristal. A memória se quebrará em espinhos afiados se um inimigo entrar em contato.

Escolha do pomo

Ferramenta com gancho para a recuperação forçada de saques de insetos e cascas. Arpoe os inimigos para roubar rosários e fragmentos de conchas, enquanto causa dano adicional.

Havia Filamento

Órgão carregado de um Voltvyrm derrotado. Pode ser enrolado em um fio, imbuindo Silk Skills com uma carga elétrica.

Funda rápida

Mecanismo de estiramento construído em junco e osso, destinado à montagem no membro de um inseto. Dobra o número de ferramentas lançadas.

Coroa da Pureza

Faixa frágil tecida de junco e folhas, feita para repelir Muckmaggots. Se quebrada, a guirlanda será consertada enquanto descansa em um banco.

Garra Longa

Talismã feito a partir da garra de um grande predador. Aumenta o alcance dos ataques de agulha.

Lanterna Fogo-fátuo

Lanterna de ferro quebrada contendo fogo fumegante. Wisps surgirão da lanterna e queimarão os inimigos, ao custo de Silk.

Ovo de Flealia

Ícone da mítica mãe pulga, transmitida pelas antigas caravanas. Um símbolo de proteção e parentesco. Diminui o custo das Silk Skills enquanto a saúde está cheia.

Distintivo de alfinete

Emblema da Ordem da Pinstress, os antigos mestres das lâminas de Pharloom. Reduz o tempo de carregamento do Needle Strike.

Bússola

Dispositivo de rastreamento complexo, esculpido em concha. Quando equipado, a localização do portador será marcada no mapa.

Pingente de Fragmento

Bugiganga grosseira usada por colecionadores e artesãos. Permite coletar mais fragmentos de conchas de criaturas derrotadas.

Broche de magnetita

Pedra sagrada inscrita com uma oração para rosários. Quaisquer contas soltas serão puxadas em direção ao usuário.

Cinto Ponderado

Banda pesada preferida por quem tem passo instável. O usuário recuará menos ao atingir os inimigos e não será arremessado tão longe ao receber dano.

Pulseira Farpada

Pulseira cruel usada por aqueles que acreditam não ter sido devidamente punidos. Aumenta o dano recebido, mas também aumenta o dano causado pela agulha.

Bolsa do Inseto Morto

Bolsa descartada de um peregrino caído. Permite que o portador retenha alguns rosários após a derrota.

Bolsa Concha

Recipiente de acesso rápido formado a partir de um shell antigo. Aumenta a quantidade de ferramentas criadas.

Dados de magnetita

Brinquedos esculpidos em material magnético. Usado em jogos simples e que se acredita trazer sorte ao portador.

Scuttlebrace

Espinha artificial que se aperta firmemente ao redor da concha. Melhora a flexibilidade inata do usuário, permitindo uma retirada rápida.

Aperto do Ascendente

Piton dourado que permite mantê-lo no lugar na parede.

Cordas de aranha

Dispositivo Weaver sofisticado. Ressoa com a música tocada para amplificar e aprimorar uma performance. Amplia e fortalece os efeitos do Needolin.

Tornozeleiras Silkspeed

Tornozeleiras experimentais de Weaver. Baseia-se na seda do próprio usuário para aumentar a velocidade de corrida.

Marca do ladrão

Símbolo usado para se identificar perante outros ladrões. Ganhe rosários extras de inimigos derrotados, mas perca alguns rosários ao receber dano.

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