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Onde encontrar todos os códigos TK em Metroid Prime 4

À medida que você faz o seu caminho Metroid Prime 4: AlémNa masmorra do Cinturão de Gelo, você encontrará dois Fechaduras Psíquicas isso interromperá temporariamente sua progressão. Quando esses objetos são escaneados, eles revelam um padrão especial que só pode ser decifrado coletando-se o número apropriado de Códigos TK. Neste guia, mostraremos onde encontrar todos os seis códigos TK em Metroid Prime 4.

Todas as localizações do Scout Bot em Metroid Prime 4: Beyond

Depois de desbloquear o Thunder Shot, a ativação dos Scout Bots revelará todos os itens não reclamados nas várias regiões de Metroid Prime 4.

Códigos TK do Ice Belt Psychic Lock 1 – Metroid Prime 4: Beyond

MP4-Bloqueio Psíquico-1

Localização do bloqueio psíquico 1:

MP4-Psychic-Lock-1-Map

Você encontrará o primeiro bloqueio psíquico no Laboratórios biológicos seção do Cinturão de Gelo. Ele está localizado no final do corredor do laboratório, depois que os caminhos ramificados se dividem à esquerda e à direita. Você pode interagir com a fechadura quando a encontrar pela primeira vez, mas sem os Códigos TK, você não terá como quebrá-la.

Bloqueio Psíquico 1 – Código TK 1:

MP4-Psychic-Lock-1-TK-Code-1-Map-1

O primeiro Código TK pode ser encontrado no pequeno laboratório no lado esquerdo do caminho principal, se você estiver olhando diretamente para a Fechadura Psíquica.

MP4-Psychic-Lock-1-TK-Code-1-Scan-Pod-1

Na câmara, você encontrará três vagens verdes. Digitalize o pod central para revelar o primeiro código TK.

MP4-Psychic-Lock-1-TK-Code-1-Shape-1

Manipule os pedaços da cifra do código para formar um diamante, conforme mostrado na imagem acima. Esta será a etapa final para adquirir o primeiro Código TK.

Bloqueio Psíquico 1 – Código TK 2:

MP4-Psychic-Lock-1-TK-Code-2-Map

O segundo Código TK está localizado na pequena câmara do lado direito do caminho principal que leva à Fechadura Psíquica. No entanto, antes de coletá-lo, você precisará entrar na câmara SE maior e obter a atualização Psychic Lasso, o precursor do Psychic Grapple, que você obterá mais tarde no jogo. Depois de fazer isso, você pode ir para o laboratório menor.

Dentro do laboratório menor, você verá vários estojos pequenos com cobertura transparente. No interior, existem pequenos objetos sem cor. Dentro de uma das caixas você encontrará um objeto que ainda está verde. Use o laço para remover a tampa e, em seguida, escaneie o objeto verde para revelar o

Código TK. Dê-lhe a forma adequada e retorne ao Psychic Lock.

MO4-Psychic-Lock-1-Solução

Com ambos os Códigos TK em sua posse, a solução será mostrada à direita do Psychic Lock. Use o Visor Psíquico e o Feixe de Controle para traçar o padrão na superfície da fechadura.

Códigos TK do Ice Belt Psychic Lock 2 – Metroid Prime 4: Beyond

MP4-Psychic-Lock-2-Localização

Localização do bloqueio psíquico 2:

MP4-Psychic-Lock-2-Map

O segundo Psychic Lock na masmorra Ice Belt está localizado no Baías Médicas nível, no Corredor de preparação seção do mapa. Quase assim que você atingir o nível Medical Bays depois de descer dos Bio-labs, você deverá ver o Psychic Lock à esquerda, bloqueando o caminho principal até encontrar o

Bloqueio Psíquico 2 – Código TK 1:

O primeiro Código TK é encontrado escaneando uma pequena vasilha em uma prateleira em um dos pequenos laboratórios ao longo do corredor que sai da Área de Preparação onde a fechadura está localizada. No final do corredor, vire para o laboratório destrancado à direita. Entre no slot Morph Ball que leva ao próximo laboratório e você encontrará o objeto dentro dele.

Bloqueio Psíquico 2 – Código TK 2:

O segundo código TK é encontrado examinando os estranhos dispositivos cirúrgicos acima da cama médica na câmara da Baía de Cirurgia. Esta câmara fica na extremidade do nível, com duas longas ranhuras para Morph Ball saindo de ambos os lados.

Bloqueio Psíquico 2 – Código TK 3:

O terceiro Código TK para Psychic Lock 2 está localizado na pequena câmara de controle na Recovery Bay. Use o Lasso para remover a escotilha da porta. Ao olhar para as telas penduradas perto da janela, você verá que uma delas está coberta de gelo. Remova o gelo e use o laço para puxar a tela para baixo. Quando estiver no chão, escaneie-o para revelar o Código TK.

Bloqueio Psíquico 2 – Código TK 4:

O Código TK final no Cinturão de Gelo é a câmara central da Baía de Armazenamento, a grande câmara cilíndrica na extremidade oposta do nível das Baías Médicas da Baía de Recuperação.

Na câmara central, você verá um braço de guindaste com uma junta motorizada que está congelada. Atire na articulação com um míssil ou feixe de carga. Isso fará com que ele jogue um pod do griever no aparelho próximo. Interaja com o holograma de confirmação para abrir o casulo e, em seguida, escaneie o espécime congelado do griever dentro dele. Isso revelará o código e a forma final do TK. Depois de concluído, retorne ao Psychic Lock 2 e complete a inscrição do código.

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