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Os 10 principais recursos que os jogadores do ARC Raiders desejam adicionar

Invasores do ARC definitivamente elevou a fasquia para Atiradores de extração e Atiradores em terceira pessoa, e a Embark Studios merece elogios por um dos melhores e mais estáveis ​​lançamentos do gênero. No entanto, muitos jogadores ainda pedem mais, pensando em todas as possibilidades para o futuro e nas muitas funcionalidades que adorariam ver incluídas neste jogo de tiro em terceira pessoa.

Desde uma mudança altamente solicitada para um dos itens de cura mais inúteis do jogo, até um recurso que teria um grande impacto na forma como os jogadores interagem entre si, mas que tem sido repetidamente mencionado em fóruns e outros espaços sociais relacionados ao ARC Raiders.

Capacidade de usar o desfibrilador quando caído

Uma mudança altamente solicitada, para um dos itens mais desanimadores

De três tipos diferentes de bandagens a quatro maneiras diferentes de recuperar escudos, os ARC Raiders têm muitos itens de cura que podem ser criados usando a Estação Médica na Oficina. Alguns desses itens podem até ser fabricados em qualquer lugar, graças a uma certa vantagem que desbloqueia a capacidade de fabricar itens enquanto explora o Topside. Infelizmente, um destes itens de cura não está funcionando muito bem: O desfibrilador. Este pequeno dispositivo pode ser carregado no slot de uso rápido e acelera um pouco a recuperação de camaradas caídos, mas não a um ponto que possa realmente fazer a diferença em uma luta em equipe.

Além do mais, os jogadores têm pedido que este dispositivo de cura não seja apenas melhorado em termos de velocidade de recuperação, mas também seja disponível para uso em si mesmof quando o jogador personagem está no estado ‘abatido’. Claro, ser capaz de se recuperar jogando sozinho poderia introduzir uma boa mecânica, mas também se tornaria uma aposta, já que os Knockouts ainda seriam uma ameaça para cada jogador abatido (além de ser eliminado com balas). Portanto, caso a Embark decida introduzir essa mudança, será necessário um reforço significativo neste item, o que de certa forma justifica sempre carregar um por aí.

Adicione outros Raiders ao seu esquadrão no jogo

Adicionaria uma opção interessante para matchmaking grátis

Invasores do ARC é um jogo social, não há dúvida disso. Do ponto de vista do jogador, encontrar outros Raiders é sempre estressante, mas, como diz o jogo, “Muitas situações tensas podem ser neutralizadas usando os Emotes”. Então, por que não ir mais longe? A possibilidade de incluir um ‘Party Build’ na parte superioro que poderia de alguma forma permitir que os jogadores se agrupem, poderia ser uma boa mudança para ter no jogo.

Claro, isso pode causar problemas, exploração e até mesmo zeragem. Mas se algo que a comunidade provou até agora é que contém pouca toxicidade (exceto em alguns casos isolados). Concedendo aos jogadores a chance de conhecer novas pessoas e festejar em qualquer lugar para desafiar inimigos formidáveis ​​como o Rainhaou o recém-adicionado Matriarcaou simplesmente solicitar ajuda para uma missão desafiadora, seria uma coisa boa de se ter no jogo.

Misture e combine roupas diferentes

Os cosméticos são feitos para mostrar criatividade

Observou-se que os cosméticos e roupas em Invasores do ARCembora variados e bem desenhados, apresentam algumas limitações. Especificamente, eles não permitem que os jogadores misturem várias partes da mesma roupa para criar trajes novos e legais. Jogos como Destino 2 e Exoesqueleto provaram que a adição deste recurso apenas aumenta a criatividade e o sentimento de pertencimento coletivo da comunidade.

As desvantagens disso são quase nulas; em outras palavras, deixar os jogadores expressarem sua criatividade e adicionar a funcionalidade de deixá-los se vestir com diversas partes dos cosméticos disponíveis no jogo. Invasores do ARC levaria a personalização do jogo a um nível totalmente novo e ofereceria possibilidades infinitas para os jogadores criarem seus avatares ideais.

Mais animações de nocaute

Para quem gosta de caçar outros invasores

Adicionar animações de finalização aos jogos não é fácil. Para citar alguns casos: Lendas do ápice, Destino 2, Pela Honra, todos se saem muito bem em termos de animações para seus movimentos finais, e quem poderia esquecer o original da espécie: Mortal Kombat. ARC Raiders tem apenas um finalizadore os jogadores estão esperando ansiosamente por mais novidades. Esta mudança altamente solicitada é uma daquelas que tem o comunidade dividida entre aceitação e rejeição.

Alguns acreditam nisso pode levar a exploraçõesou um ‘esquema de pagar para ganhar’ (já que algumas animações tendem a ter um tempo de execução mais curto do que outras). Outros estão cansados ​​de ver seu personagem derrotar os Raiders inimigos com os punhos. Seja como for, será obviamente uma opção cosmética e nada mais. Bom ou não, isso dependerá de como o Embark lidará com sua introdução ao jogo.

Iluminação aprimorada em áreas mais escuras do mapa

Escusado será dizer que as zonas escuras são perigosas

Uma das principais causas de morte entre Raiders é o falta de visibilidade em espaços escuros. Algumas das instalações subterrâneas e abandonadas da Era Pré-Colapso são um labirinto absoluto, cheio de lacunas escuras onde tudo pode acontecer. Portanto, perder um ARC Pop ou um jogador escondido acampando é uma forma comum de morrer no Topside.

Claro, a lanterna ajuda, mas o jogo precisa de um pouco mais de iluminação, especialmente durante Night Raids (que são, aliás, uma armadilha mortal absoluta para jogadores inexperientes). Numa coisa os jogadores concordam: algumas áreas são estranhamente mal iluminadoainda mais em locais onde há muitas aberturas no teto e janelas onde os inimigos ARC podem cair sobre Raiders desavisados, a qualquer segundo. Por que não deixar a luz do dia entrar, então?

Capacidade de fabricar munição na superfície

Nunca há o suficiente

Munição é talvez um dos mais recursos críticos para todos Invasores do ARCe também fonte de debate entre os fãs deste Extraction-Shooter. Ao desbloquear o Artesanato redondo habilidade (e mais tarde o Funileiro Viajante habilidade), os jogadores podem criar vários dispositivos que vão desde células de recarga de escudo até armadilhas explosivas e chocantes.

Então, por que os desenvolvedores não adicionam a capacidade de fabricar munição na superfície também? Talvez tenha a ver com o equilíbrio do jogo, ou talvez apenas destrua o propósito do jogo. Entregas de suprimentos e Esconderijos dos Raiders. No entanto, pode ser um recurso interessante para adicionar ao jogo. Talvez até em um caso semelhante a como Caixas de campo Para funcionar, os jogadores precisariam colocar os materiais em um dispositivo especial e saqueá-lo depois de um tempo. Isso evitaria arruinar o equilíbrio do jogo e acrescentaria qualidade de vida aos jogadores que lutam para aprender a economizar munição.

Melhores tirolesas

Na melhor das hipóteses, com defeito, inútil em situações críticas

Tirolesas são outro dos grandes maus, nada assombroso Unid em Invasores do ARC e há duas razões para isso: eles demoram muito para serem implantados e não oferecem um aumento significativo de velocidade ao usá-los para descer de terrenos mais altos para locais mais baixos.

Para piorar ainda mais a situação, esses itens que precisam ser criados na Bancada de Utilidades são muito difíceis de carregar e, ao contrário do Escudos Implantáveiseles não podem ser coletados após o uso. Além disso, eles fazem muito barulho, então todos em Speranza e no Rust Belt ouvirão você implantando e usando um. Se este item quiser ter um futuro no meta de Invasores do ARCele precisa ser ajustado. Esperançosamente, veremos algumas mudanças positivas em breve.

Mais maneiras de combater o acampamento

Sério, isso precisa ser resolvido em breve

Camping em Invasores do ARC é um problema recorrente, e muitos jogadores reclamaram dos Snipers empoleirados nos Elevadores de Extração, esperando que outros tentassem extrair com seu saque suado. Além do mais, há um mecânico que incentiva muito acampare esse é o persistência de cadáveres dentro dos Elevadoresmesmo depois que outros jogadores conseguem extrair. Os campistas podem então chamar o saque do elevador sem pressa no último trecho das rodadas e obter todo o saque sem sair de seu poleiro na partida.

Assim, os atiradores ficam por perto, destruindo todos que entram no elevador e sabendo muito bem que não podem levar todo o seu saque para casa (devido a limitações de espaço). E se os jogadores não sabem de onde esses caras estão atirando, fica extremamente difícil combatê-los. Granadas de Fumaça simplesmente não ajudam mais, já que um Sniper habilidoso pode simplesmente enviar spam para Granadas dentro do Elevador até que não haja mais nada vivo para ativar o console e fechar as portas. Portanto, maneiras novas e interessantes de combater jogadores de longo alcance devem estar chegando ao jogo. Talvez um escudo anti-motim móvelou um maneira de sobrecarregar seus escudos para evitar ser baleado. Isso seria bom.

Um sistema de matchmaking mais equilibrado

O atual é muito aleatório

Se algo está claro no ARC Raiders, é que Matchmaking aleatório nem sempre funciona em favor dos recém-chegados. A maneira como as coisas funcionam agora é tão aleatória que você pode cruzar com pessoas usando equipamento de grau épico Tier 3 e carregando um Júpiter, enquanto do outro lado, alguns Raiders estão apenas correndo com o Free Loadout, e não carregando exatamente as melhores armas do jogo.

Talvez adicionar filas exclusivas para Raiders abaixo de um determinado ‘Gearscore’ possa evitar comportamentos abusivos. Mais ainda de campistas que parecem gostar disso. Até os hackers parecem estar bastante ativos ultimamente, e todos os jogadores sabem que quando campistas e hackers tentam assumir o controle de um jogo, a diversão acaba para todos. Essa é uma das mudanças mais urgentes que o Embark deve abordar, juntamente com estas ajustes de matchmaking para tornar as coisas mais justas para todos.

Capacidade de colocar recompensas e truques de caçador de recompensas

Os jogadores já estão fazendo isso de graça, então por que não?

Percebeu-se que alguns jogadores estão vivendo os papéis de Xerifes do Topside. As regras PvEvP deste jogo permitem várias formas de cooperação, e uma dessas formas tem sido os PK Hunters que apareceram em Speranza recentemente. Esses indivíduos apenas caçam e matam jogadores que repetidamente acampam e matam outros, e ajudam Raiders mais fracos e menos equipados a sair ilesos de situações complicadas. Existem alguns jogadores que cooperação falsa usando o ‘Não atire’ Emote.

Uma regra tácita na comunidade é parar de atirar uns nos outros quando esse emote for usado por qualquer um dos lados, mas isso não acontece necessariamente, e alguns jogadores abusam disso esperando o momento em que outros são mais vulneráveis ao seu redor, aumentando a confiança suficiente para começar vasculhando um recipientee depois descarregando todas as suas revistas sobre as vítimas inocentes. Para isso, esses PK-Killers estão se organizando em Discord e Fóruns, buscando uma forma de caçar esses vis Raiders que arruínam a experiência de jogo para novos jogadores. Então por que não oficializar isso? Configure um sistema de recompensas para aqueles que matam jogadores repetidamente (como os agentes Rogue em A Divisão), e delegar aqueles que desejam caçá-los como protetores oficiais do Topside.

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