Os desenvolvedores do Silksong explicam como os chefes foram projetados de maneira diferente daqueles em Hollow Knight

Os desenvolvedores por trás Cavaleiro Oco: Silksong deram algumas dicas sobre como os chefes foram projetados. Sem surpresa, Cavaleiro Oco: Silksong é um Metroidvania desafiador, como o original Cavaleiro Oco. No entanto, a Team Cherry revelou que os chefes foram propositalmente programados para se comportarem de forma diferente daqueles do jogo de 2017.
Depois de anos de espera, os jogadores finalmente tiveram a oportunidade de jogar todo o jogo. Cavaleiro Oco: Silksong. O último jogo da Team Cherry coloca o foco em Hornet enquanto ela se aventura pelo reino de Pharloom. Tal como acontece com o original Cavaleiro Oco, Canto da Seda coloca o jogador contra vários chefes desafiadores. Alguns jogadores até argumentaram que esses novos inimigos parecem mais brutais do que aqueles encontrados em Hallownest. Enquanto a comunidade continua a debater as lutas mais difíceis em ambos os jogos Team Cherry, os desenvolvedores recentemente abriram a cortina sobre a filosofia de design por trás Canto da Sedachefes.
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Os chefes de Silksong escolhem seus ataques de maneira diferente daqueles em Hollow Knight
Como avistado por GamesRadar+uma entrevista com William Pellen e Ari Gibson publicada em um guia da ACMI detalhou como os chefes agem de maneira diferente em Canto da Seda em comparação com o primeiro jogo do Team Cherry. Especificamente, a forma como os chefes escolhem qual ataque usar mudou. “Uma coisa que fizemos de forma totalmente diferente em Canto da Sedaembora não tenha certeza se isso é aparente na jogabilidade, é que reformulamos a forma como os chefes escolhem seus ataques “, observou Pellen. Ele disse que os chefes no jogo original Cavaleiro Oco eram muito mais reacionários, com seus ataques selecionados com base no posicionamento do jogador. No entanto, Canto da Seda acabou com isso, tornando o chefe mais proativo.
Uma coisa que fizemos de forma totalmente diferente em Silksong, embora não tenha certeza se isso é aparente na jogabilidade, foi reformular a forma como os chefes escolhem seus ataques.
Pellen explica que os chefes “geralmente decidem o que querem fazer e depois assumem a posição correta para o fazer – a ação é decidida primeiro”. Esta é uma mudança significativa em relação ao primeiro jogo, potencialmente tornando os movimentos de certos chefes mais difíceis de prever. O desenvolvedor explicou que esta nova programação para os chefes os torna melhores no posicionamento, o que ajuda a neutralizar o aumento da mobilidade que o jogador tem como Hornet em Canto da Seda.
Esses insights de design atestam o esforço que a Equipe Cherry colocou no desenvolvimento de Canto da Seda e evidências de por que demorou tanto para ser concluído. Embora o jogo tenha sido construído com base na fórmula de sucesso do original Cavaleiro Ocoalgumas mudanças substanciais foram feitas, como a programação reformulada dos chefes. Embora os jogadores possam debater sobre qual jogo teve as melhores lutas contra chefes, Canto da SedaA nova abordagem do para projetar esses chefes ajuda a torná-los distintos.
É importante notar que o Team Cherry ainda não terminou Cavaleiro Oco: Silksong. Patches continuam a ser lançados para melhorar a experiência de jogo, como a Atualização 4, que eliminou vários bugs. Além disso, os desenvolvedores disseram que o futuro DLC está em andamento, com o compositor do jogo, Christopher Larkin, recentemente provocando que ainda está trabalhando em músicas para o Team Cherry. Será interessante ver se outros chefes serão adicionados ao jogo no futuro. Embora nada seja oficial, pode haver batalhas mais emocionantes para os fãs se o DLC do original Cavaleiro OcoNão há nada para continuar.
- Lançado
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4 de setembro de 2025
- CERS
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Todos com mais de 10 anos / Violência fantasiosa, sangue moderado
- Desenvolvedor(es)
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Equipe Cereja
- Editor(es)
-
Equipe Cereja




