Os jogadores estão convocando o registro de acertos do ARC Raiders, e os clipes falam por si

Muitos Invasores do ARC os jogadores estão descrevendo serem baleados através de paredes ou negociando mortes segundos após morrerem, indicando um atraso entre o que o cliente do jogo exibe e o que o servidor registra em tempo real. Invasores do ARC ganhou um número impressionante de jogadores e críticas positivas desde o lançamento, graças à sua apresentação elegante e ao sólido combate PvPvE. No entanto, uma onda recente de relatórios de dessincronização prejudicou o sucesso do jogo.
Além do inicial Invasores do ARC congestionamento do servidor causado pela alta demanda de jogadores, Invasores do ARC enfrentou muitas especulações sobre sua configuração de back-end. Uma teoria popular sugeria que a dessincronização era tão predominante porque o jogo rodava em uma taxa de tick do servidor de 3 Hz. Dito isto, a cobertura recente mostra um quadro muito diferente.
Jogadores do ARC Raiders relatam problemas de dessincronização e detecção de acertos
Um relatório do The Escapist ajudou a esclarecer o que realmente está acontecendo nos bastidores. Seus testes descobriram que Invasores do ARC parece rodar em servidores de aproximadamente 90 Hz, desmascarando a teoria popular de que o jogo opera a uma taxa de tick limítrofe e impossível de jogar de 3 Hz. A conta acrescentou que o estúdio está investigando ativamente problemas contínuos de servidor e perda de pacotes que alguns jogadores continuam enfrentando.
Essa alegação foi ainda rejeitada por @ARCRaidersNews no Xque confirmou – através do criador @Kleanisklean – que alguém da Embark lhes disse diretamente que o jogo “nem rodaria a 3 Hz”.
Mesmo com esse boato encerrado, clipes de registros de hits questionáveis continuam a surgir no Reddit, no YouTube e no X, mostrando Invasores do ARC jogadores sendo marcados enquanto estão totalmente protegidos ou troca de tiros após atrasos claros. Alguns membros da comunidade acreditam que o problema está no tratamento de pacotes do jogo através do UDP, que gerencia dados de movimento ao vivo. A Embark ainda não comentou publicamente qualquer teoria específica, mas reconheceu uma instabilidade mais ampla no backend desde o lançamento.
Um sério problema de dessincronização pode afundar ARC Raiders
Esses problemas técnicos não poderiam surgir em pior momento para um título de serviço ao vivo que tenta consolidar sua reputação. Embora o principal tiroteio em Invasores do ARC é nítido e recompensador quando tudo funciona, a dessincronização pode transformar até mesmo os melhores encontros PVP em potencial em nada mais do que uma dor de cabeça cheia de bugs. Os jogadores que consideram fundamentos como cobertura sólida e tempo de espiada não confiáveis só servem para corroer a sensação de controle que faz com que atiradores de extração como Invasores do ARC satisfatório.
Até que o Embark identifique e resolva a causa raiz desses problemas de dessincronização, Invasores do ARC corre o risco de deixar a frustração da rede ofuscar o seu sucesso inicial. Com base na taxa de lançamento de atualizações para Invasores do ARCno entanto, é possível que esse problema seja corrigido mais cedo ou mais tarde. Por enquanto, pelo menos os jogadores não têm poucas evidências do problema.
- Lançado
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30 de outubro de 2025
- CERS
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Adolescente / Violência, Sangue




