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Os maiores jogos de mundo aberto que nunca foram lançados

A indústria de jogos é conhecida por suas enormes histórias de sucesso, mas também por suas lutas. Nem todo jogo chega às mãos do jogador e, ao que parece, mesmo grandes empresas com um bom histórico de lançamentos não estão imunes a possíveis cancelamentos, e alguns dos maiores nomes de desenvolvedores tiveram projetos anunciados, apenas para serem silenciosamente varridos para debaixo do tapete.

Melhores jogos cooperativos de mundo aberto

Aqui estão uma variedade de opções para os melhores jogos cooperativos que podem ser experimentados em um ambiente de mundo aberto.

Os jogos de mundo aberto, em particular, parecem ser os maiores culpados por esse problema, já que o escopo maior e a maior demanda por conteúdo podem ser difíceis de serem atendidos por alguns desenvolvedores, mesmo que tenham experiência no gênero. Ao longo dos anos, houve muitos jogos de mundo aberto cancelados, desde IPs icônicos trazidos para o mundo dos jogos até sequências que ninguém esperava que falhassem, demonstrando que nem todas as grandes ideias podem ser executadas da mesma forma.

Escala limitada

Levando para os céus juntos

Detalhes:

  • Voo cooperativo e sistemas complexos de IA

  • Luta com as limitações do mecanismo e do hardware

Escala limitada foi apresentado como um enorme RPG de mundo aberto dirigido por criaturas, onde os jogadores lutavam ao lado de seu próprio dragão personalizável em um universo totalmente novo. O mundo de Draconis estaria repleto de chefes colossais, combate corpo a corpo com magia e um tipo único de jogabilidade híbrida onde os jogadores poderiam lutar a pé e comandar suas criaturas para atacar de cima em tempo real.

Nos bastidores, o projeto teve dificuldades quase imediatamente. A PlatinumGames nunca havia construído um grande mundo aberto antes, e a equipe supostamente enfrentou grandes obstáculos técnicos para que a IA do dragão companheiro funcionasse de forma consistente. Adicionando o modo cooperativo online à equação, rapidamente parecia que eles haviam mordido mais do que podiam mastigar, apesar de uma ideia tão promissora.

Agente

Até a Rockstar às vezes pode falhar no pouso

Detalhes:

  • Thriller de espionagem na era da Guerra Fria

  • Lutou para fazer a mecânica se adequar ao mundo maior

Rockstar Agente era para ser um grande thriller de espionagem da Guerra Fria ambientado em várias cidades ao redor do mundo. O jogo prometia furtividade, assassinatos, gadgets, disfarces e quase tudo o mais que um jogador poderia desejar de um jogo sobre espionagem, e a estética sombria o tornava uma contrapartida atraente ao visual mais convencional de James Bond.

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Os jogadores terão que começar do zero e progredir ganhando itens e completando missões nesses jogos de mundo aberto.

Infelizmente, a ambição foi o que acabou por condenar o jogo, e à medida que os recursos internos foram transferidos para GTA 5 e Redenção do Morto Vermelhoo projeto ficou sem uma equipe de desenvolvimento estável. Relatos de desafios técnicos e reformulações constantes também foram citados como os principais motivos para o cancelamento e, embora tenha sido feita uma pressão para renová-lo mais tarde, essas tentativas rapidamente fracassaram.

Piratas do Caribe: Armada dos Amaldiçoados

Um trailer promissor que realmente não levou a lugar nenhum

Detalhes:

  • RPG pirata de mundo totalmente aberto

  • Demissões de estúdio e reestruturação dentro

Armada dos Malditos estava se preparando para ser um RPG surpreendentemente ambicioso ambientado no amado Piratas universo que já havia se tornado um grande sucesso no cinema mundial. O plano era dar aos jogadores acesso a batalhas navais em grande escala e caminhos ramificados que lhes permitiriam conquistar seu próprio lugar no mundo oceânico, em vez de serem forçados a desempenhar funções específicas.

As primeiras prévias foram extremamente positivas, chamando-o de “Fábula encontra Piratas”, mas nos bastidores, o estúdio estava à beira do colapso. Várias demissões atingiram duramente a equipe, e entre todos os projetos cortados durante a noite, Armada of the Damned foi um deles, sendo cancelado poucos meses antes de sua janela de lançamento planejada.

Presa 2

Recompensas de caça em uma cidade futurista

Detalhes:

  • Uma cidade alienígena onde os jogadores poderiam caçar alvos livremente

  • A mudança nas prioridades do estúdio deixou o projeto inacabado

Presa 2 foi uma sequência emocionante que foi apresentada de forma cinematográfica logo após o lançamento do primeiro jogo. Os jogadores assumiriam o papel de um marechal dos EUA abduzido por alienígenas e forçado a entrar em um mundo cyberpunk encharcado de néon, com o foco sendo mais na escolha de quais alvos rastrear no ambiente assustador, porém impressionante.

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8 jogos de mundo aberto perfeitos com narrativas complexas

Nenhuma parte da narrativa é fácil nesses jogos de mundo aberto, mas isso torna a experiência da história completa muito mais satisfatória.

Esse trailer inicial realmente surpreendeu o público, mas o jogo rapidamente entrou no inferno do desenvolvimento, com longos atrasos interrompendo o progresso e eventualmente levando ao cancelamento total do projeto. Se o jogo tivesse chegado ao mercado, os jogadores poderiam muito bem ter colocado as mãos nele Cyberpunk 2077 mais de uma década antes, mas a ambição revelou-se ligeiramente à frente da curva.

Star Wars: Projeto Ragtag/Orca

Do espaço desconhecido aos canalhas do mundo aberto

Detalhes:

  • Começou como um jogo de aventura linear e cinematográfico

  • Cancelado devido a mudanças de prioridade da EA

Guerra nas Estrelas teve inúmeros projetos indo e vindo, mas o mais intrigante de todos foi Projeto Orca. O que começou como uma abordagem mais linear, Estilo desconhecido a experiência foi reestruturada em um mundo aberto onde os jogadores podiam assumir empregos e roubar facções rivais, em enormes planetas abertos, conectados por centros criminosos.

No entanto, à medida que o desenvolvimento continuou, a EA mudou o seu foco de projetos de mundo aberto em grande escala que exigiam longos ciclos de produção, o que significa que mesmo após o retrabalho, ainda assim nunca conseguiu passar das fases iniciais. Algumas de suas ideias centrais podem ter sobrevivido espiritualmente em títulos posteriores como Foras-da-leimas o conceito original nunca terá seu próprio lançamento.

A Fuga 3

Uma verdadeira caixa de areia para motoristas

Detalhes:

  • Ênfase no realismo em cidades como Londres

  • Abandonado no lugar de projetos mais recentes

A Fuga 3 era para ser a terceira tentativa da Sony de responder GTAdesta vez com melhores visuais, mais realismo e uma enorme quantidade de detalhes colocados em todos os aspectos das cidades de mundo aberto. As primeiras demonstrações tecnológicas mostravam quarteirões inteiros da cidade renderizados com uma precisão impressionante para o PS3, e o jogo prometia transições perfeitas entre ação e cenas para manter o nível de imersão alto o tempo todo.

Infelizmente apesar da forte promessa inicial do jogo a Sony direcionou seus estúdios para projetos maiores e mais experientes para o PlayStation 3 e como resultado A fuga a franquia foi silenciosamente arquivada. Os fãs dos dois primeiros jogos continuam a pedir um renascimento até hoje, mas sem novas notícias sobre novos projetos, as chances de um deles ficam cada vez menores a cada ano.

Selvagem

Sobrevivendo a um deserto gigantesco

Detalhes:

  • Sobrevivência pré-histórica com controle animal exclusivo

  • A estagnação prolongada do desenvolvimento resultou em cancelamento

Selvagem foi um dos conceitos experimentais de mundo aberto mais intrigantes da Ubisoft. Situado em um mundo pré-histórico místico, os jogadores poderiam possuir e controlar diretamente todos os tipos de animais, de ursos a pássaros, usando-os para superar problemas e sobreviver em uma natureza selvagem massiva e dinâmica.

No entanto, o jogo sofreu graves reveses de desenvolvimento e lutou para manter o ímpeto à medida que o projeto crescia. Quando o lendário desenvolvedor Michel Ancel saiu do projeto, qualquer progresso adicional tornou-se impossível, mas, como se viu, levou apenas mais alguns anos para que os fãs da Ubisoft vivenciassem uma experiência pré-histórica muito semelhante em Far Cry Primordial.

Projeto Apolo

Trazendo o Nolanverse para consoles

Detalhes:

  • Alcance maior, verdadeiro jogo do Batman em mundo aberto

  • A Warner Bros não queria competir com a série Arkham, então mudou a atenção para outros títulos

Projeto Apolo foi uma tentativa altamente ambiciosa de trazer a história de Christopher Nolan Cavaleiro das Trevas universo em um jogo de ação de mundo totalmente aberto. A pequena quantidade de informação disponível, juntamente com algumas imagens, mostrou um foco em vários estilos de jogo, desde furtivo até combate corpo a corpo completo, e estranhamente, o jogo também pretendia ser a primeira instância do agora infame sistema Nemesis.

No final, a Warner Bros decidiu que não era estrategicamente correto lançar outro grande homem Morcego jogo junto com outros projetos existentes. Em vez de descartar completamente o material, muitos dos sistemas e elementos do motor foram reutilizados para Sombra de Mordorou seja, apesar de cancelada, a obra certamente não foi à toa.

Ascensão do Tomb Raider

Mais terror e menos ataques

Detalhes:

  • Conceito inicial para o jogo de 2013

  • Sucateado por um produto mais familiar e fundamentado

Antes da reinicialização de 2013 se tornar realidade, uma visão totalmente diferente para Invasor de tumbas foi explorado. Inicialmente, Ascensão pretendia ser um enorme jogo de terror de mundo aberto, onde Lara lutaria contra criaturas de pesadelo em enormes paisagens, dando ao jogo um tom muito mais sombrio e corajoso, com ênfase no medo e na vulnerabilidade.

Mais tarde no processo de desenvolvimento, no entanto, a equipe se voltou para uma abordagem de sobrevivência mais fundamentada pela qual a série é mais conhecida. Ainda assim, teria sido incrivelmente interessante ver um tipo de experiência tão diferente na franquia e, pelas peças de arte conceitual e filmagens de teste, certamente teria sido uma abordagem interessante da fórmula tradicional de aventura.

Cru

Nem todos os MMOs veem a luz do dia

Detalhes:

  • Sandbox cooperativo hardcore

  • Problemas de estúdio e colapso do financiamento

Cru começou como um Kickstarter, sendo apresentado como um RPG policial de mundo aberto que buscava oferecer uma caixa de areia criminal diferente de qualquer outra. Os jogadores poderiam subir no submundo, construir reputações e moldar todo o seu império, além de gerenciar mecânicas de sobrevivência tradicionais, como fome e sono.

Mas apesar de sua visão impressionante e de o projeto ter superado a meta de financiamento inicial, desentendimentos com os editores e uma linha de comunicação deficiente acabaram levando o jogo ao colapso total por dentro. As filmagens ainda circulam online hoje, mostrando o potencial do que poderia ter sido um dos RPGs de mundo aberto mais exclusivos se as coisas tivessem acontecido de forma diferente.

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