Os melhores JRPGs esquecidos

Os JRPGs demoraram um pouco para se tornarem populares na América do Norte. Final Fantasy 7 é um grande contribuidor para atrair mais ocidentais para o gênero, junto com Corações do Reino e Persona 4 Douradoentre muitos outros. Agora, o subgênero de RPGs é muito popular e os fãs estão ansiosos pela próxima grande experiência AAA.
No entanto, como o gênero demorou tanto para se popularizar, os jogadores podem ter perdido a oportunidade de jogar os JRPGs a seguir por um motivo ou outro. Eles também podem nem saber que eles existiam porque estavam presos no Japão. Esses JRPGs podem ser difíceis de encontrar e jogar oficialmente agora, mas onde há vontade, há um caminho. Além disso, num esforço para diversificar, os sistemas serão misturados para criar uma visão mais ampla da história do JRPG.
Lufia 2: Ascensão dos Sinistrais
Um dos dez principais enterrados
Lufia 2: Ascensão dos Sinistrais é um dos melhores JRPGs do SNES, uma das melhores prequelas de JRPG e um dos JRPGs ponto final, mas amplamente não está disponível para jogar por meios oficiais, nem os outros títulos da franquia.
O combate por turnos era simples, mas os sprites eram expressivos durante o combate, dando uma sensação mais caprichosa para a época. Havia quebra-cabeças nas masmorras, uma história envolvente, personagens divertidos e uma grande aventura aguardando no mapa mundial. O jogo foi refeito, ou mais como reimaginado, no DS como Lufia: Maldição dos Sinistraise isso também não está disponível.
Sopro de Fogo 4
A OUTRA Missão do Dragão
A Square Enix tem sido boa em relançar Missão do Dragão jogos, incluindo o lançado recentemente Dragon Quest 1 e 2 HD-2D Remake. A Capcom não está no topo de sua franquia com tema de dragão, Sopro de Fogoexatamente da mesma maneira. Estranhamente, porém, uma das melhores entradas, Sopro de Fogo 4foi disponibilizado através do GOG em abril de 2025.
Saiu no meio de Claro-escuro: Expedição 33 febre, então foi enterrado mais uma vez, assim como foi em 2000 no PS1. Os fãs de JRPG e Capcom devem dar uma olhada, já que os modelos baseados em sprites ainda parecem bons e o combate por turnos é igualmente envolvente, especialmente com todas as transformações legais de dragão que o herói, Ryu, poderia realizar.
Mega Man X: Missão de Comando
Outro RPG de Mega Man
Outro malfadado JRPG da Capcom é Mega Man X: Missão de Comando. Quando se trata de RPGs baseados no Blue Bomber, a maioria tende a pensar no Rede de Batalha Mega Man franquia, mas esse foi o X a única tentativa da franquia de um RPG baseado em turnos.
O sistema de batalha era semelhante ao Final Fantasy 10com os jogadores podendo equipar três membros do grupo, familiares e novos, para o combate. Diferente Final Fantasy 10no entanto, Mega Man X: Missão de Comando foi difícil, mas valeu a pena, pois ampliou o X franquia além dos jogos de plataforma de ação, e o cel-shading parecia ótimo. As versões PS2 e GameCube infelizmente nunca foram relançadas.
Táticas Onimusha
Terror baseado em grade
Táticas Onimusha foi uma escolha estranha para um spinoff porque pegou os temas estabelecidos da franquia de ação e terror no PS2 e os simplificou para crianças no Game Boy Advance. Os jogadores ainda eram samurais talentosos que empunhavam uma Manopla Oni, capaz de lhes dar força demoníaca.
Além disso, eles enfrentaram Lord Nobunaga e seu exército demoníaco em batalha, embora através de um combate tático semelhante ao Avanço das táticas de Final Fantasy. Enquanto a desfiguração do Onimusha franquia pode ter parecido bizarra para alguns, era um pequeno JRPG de GBA decente que a Capcom deveria reviver, levando ao lançamento de Onimusha: Caminho da Espada.
O Mágico de Oz: além da estrada de tijolos amarelos
Um melhor malvado
O Mágico de Oz: Além da Estrada dos Tijolos Amarelos é um RPG para DS obviamente baseado no onça propriedade, embora com um toque original japonês. O jogo foi desenvolvido pela Media.Vision, que muitos devem conhecer pelo Braços Selvagens e Crônicas de Valquíria franquias.
Os jogadores controlavam Dorothy nas masmorras com um trackball usando a tela inferior do DS, e as batalhas eram baseadas em turnos, com cada membro do grupo sendo forte contra um tipo específico de inimigo. Esta versão corpulenta do Homem de Lata era boa contra plantas graças ao seu machado, por exemplo. Como muitos JRPGs de DS, este foi um lançamento de nicho, e é uma pena porque a Media.Vision se esforçou para isso.
Descoberta Infinita
A era dos JRPGs do Xbox 360
Descoberta Infinita
- Lançado
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2 de setembro de 2008
A era do Xbox 360 está repleta de JRPGs exclusivos esquecidos o suficiente para que eles pudessem facilmente preencher uma lista sozinhos. Havia Dragão Azul e Odisseia Perdidaambos bons e podem ser reproduzidos em sistemas Xbox modernos por meio de compatibilidade com versões anteriores. Junto com esses dois está o nome mais estranho Descoberta Infinita.
Descoberta Infinita é um RPG de ação onde os jogadores controlam Capell, que pode se conectar com as habilidades e magia de seu grupo. Um dos grandes truques era a flauta de Capell, que podia revelar passagens escondidas, para tornar a exploração mais dinâmica. Pode estar repleto de tropos JRPG padrão, mas ainda vale a pena conferir o jogo para quem sente falta dos temas clássicos de JRPG.
LBX: Experiência de Pequenos Battlers
Meus brinquedos são melhores que os seus
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Desenvolvedores: Nível 5, Climax Entertainment
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Publisher: Nintendo (NA/EU)
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Lançado: 21 de agosto de 2015 (NA)
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Plataforma: 3DS
LBX: Experiência de Pequenos Battlers é provavelmente um JRPG 3DS da Level-5 que mais perdeu. Faz parte de uma franquia maior no Japão, Danball Ninguéme a maioria dos jogos sai do Japão.
Nesta entrada 3DS, os jogadores controlavam um robô de brinquedo que poderia travar batalhas baseadas em ação fora ou em salas de estar, com peças comuns parecendo grandes, já que os brinquedos são pequenos. A personalização do robô é divertida e a ação é sólida para uma produção de nível 5, mas rastrear o jogo agora pode ser complicado.
Eu sou Setsuna
Refazendo o Chrono Trigger
Eu sou Setsuna é um JRPG mais moderno, embora já tenha quase uma década. A Square Enix criou uma nova divisão, Tokyo RPG Factory, para fazer JRPGs das eras SNES e PS1, mas o estúdio agora está fechado. Embora não apresentasse viagem no tempo, o sistema de jogo e o mapa mundial eram semelhantes em design ao Gatilho Crono.
Os personagens poderiam combinar suas habilidades para realizar ataques combinados em combates por turnos, por exemplo. Dos poucos jogos que a Tokyo RPG Factory fez Eu sou Setsuna é o melhor, vale a pena revisitá-lo agora, pois está disponível em uma infinidade de sistemas modernos por meio de compatibilidade com versões anteriores.




