Piores habilidades em ARC Raiders

Em Invasores do ARCa árvore de habilidades é um aspecto importante do jogo que rege como os jogadores interagem com o mundo, se movimentam e até mesmo lutam contra outros jogadores. Existem algumas habilidades bastante poderosas em todas as três seções, desde buffs de coleta de recursos até movimentos mais fluidos, mas entre a longa lista, há algumas que os jogadores devem evitar, pelo menos no início. O problema é que existem poucos pontos de habilidade que os jogadores podem adquirir, o que significa que mesmo que atinjam o nível máximo, ainda haverá alguns slots bloqueados, o que significa que escolhas difíceis precisam ser feitas em relação a quais priorizar em detrimento de outros.
Algumas das habilidades são obviamente mais fracas que outras, dando apenas um pequeno buff ao jogador que, na realidade, não muda muito em sua jogabilidade. Outros têm um efeito aparentemente muito forte, mas na prática, a habilidade acaba não fazendo quase nada no contexto de um ataque real, basicamente se tornando apenas um trampolim para o próximo conjunto na árvore. É importante planejar com antecedência ao escolher as habilidades, já que as últimas exigem um grande investimento para serem alcançadas, então se os jogadores quiserem desbloquear esses armários de segurança rapidamente, eles precisam saber onde melhor colocar seus pontos conquistados com dificuldade e não desperdiçá-los em buffs mais fracos.
Salto Heroico
Pior do que parece
Detalhes:
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Distância insignificante ganha, se houver
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Habilidades como regeneração de resistência tornam-se mais valiosas
Quando os jogadores olham pela primeira vez na árvore de habilidades de mobilidade, Heroic Leap na verdade parece um bônus muito bom que não se aplica apenas a literalmente todos os jogos, mas também lhes dá uma boa quantidade de mobilidade extra, o que pode ser inestimável, dado o tamanho de alguns dos mapas. No entanto, na prática, o comprimento adicional é basicamente inexistente, adicionando o que é efetivamente menos do que uma entrada de botão na direção rolada.
A árvore de mobilidade em si é conhecida por ter algumas habilidades bastante medianas em geral, muitas das quais parecem úteis, mas acabam sendo bastante medíocres. As duas últimas habilidades são muito boas de se ter, uma que faz com que os cofres não custem resistência e a outra permite que os jogadores adicionem um cofre ao final de seus saltos, mas, felizmente, os jogadores podem desbloquear ambos sem precisar maximizar o Salto Heroico. Pode-se dizer que ter um pouco de distância extra em cada jogada pode aumentar a duração da partida e tornar a travessia um pouco mais rápida, mas na maioria das vezes não há distância real entre um jogador com ou sem habilidade.
Rolo sem esforço
Não é uma diferença grande o suficiente para importar
Detalhes:
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Um teste extra no nível máximo enquanto caminha
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Nenhum benefício significativo, mesmo em cinco pontos
Effortless Roll está em uma categoria especial de habilidades baseadas em resistência que parecem ótimas no papel, mas na verdade não fazem muita coisa. A ideia de ser capaz de rolar algumas vezes extras ou ter resistência suficiente no final de uma para continuar correndo é atraente, e muitos jogadores têm apostado diretamente na habilidade, presumindo que será tão eficaz quanto parece. No entanto, as expectativas nem sempre correspondem à realidade, já que a redução real da resistência é quase imperceptível, especialmente no contexto de um ataque real.
Lista de níveis de armas em ARC Raiders
Aqui estão as armas disponíveis no ARC Raiders, classificadas em uma lista de níveis.
Ao caminhar, os jogadores podem obter um único lançamento extra enquanto caminham no terceiro nível e acima, mas ao correr, a diferença funcional é inexistente. Mesmo quando os jogadores maximizaram sua resistência e atualizações completas para praticamente todas as outras habilidades relacionadas à mobilidade, o benefício ainda não parece existir, levando muitos jogadores a se perguntarem se a habilidade está bugada ou mantida intencionalmente fraca para fins de equilíbrio.
Rasteje antes de andar
Escolhas simplesmente melhores por aí
Detalhes:
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Só é benéfico quando abatido
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Pequeno aumento na velocidade que não afeta muito a capacidade de sobrevivência
Nunca é bom entrar Invasores do ARC. Ao jogar sozinho, a menos que uma alma gentil apareça com um desfibrilador, as chances são de que o jogador sangre lentamente e perca todo o seu equipamento. Ser capaz de rastejar mais rápido pode potencialmente mudar o jogo ao jogar com um time, mas mesmo assim, depende muito de ser capaz de reanimar o companheiro de equipe depois que ele se esconder. Além disso, mover-se enquanto está caído na verdade acelera o processo de sangramento, o que significa que um rastreamento mais rápido pode ajudar a reposicionar o jogador, mas não irá parar ou mesmo desacelerar o cronômetro real.
Existem alguns casos muito marginais em que essa habilidade pode realmente ser usada em jogo solo com grande efeito. O aumento de saque do Mk 3 permite que os jogadores regenerem a saúde enquanto estão caídos, permitindo que eles permaneçam vivos para sempre, apesar de terem sido derrubados. Combinando esse aumento com a habilidade de rastreamento, de repente os jogadores têm outra opção de fuga, supondo que sejam capazes de fugir de quem os atirou. No entanto, mesmo nesse cenário específico, as chances são de que o outro jogador, ou alguém próximo, venha para terminar o trabalho rapidamente, removendo qualquer utilidade potencial que poderia ter sido obtida com a habilidade.
Rastreamento de tartaruga
Não é uma casca dura o suficiente
Detalhes:
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Praticamente inútil em muitos casos
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Chances mínimas de salvar o jogador, mas não vale a pena no geral
Os desenvolvedores do Embark certamente amam suas habilidades derrubadas, e Turtle Crawl é uma dessas vantagens que, primeiro, só entra em vigor quando o jogador é derrubado e, segundo, basicamente não faz nada quando o faz. Do lado cômico, a ideia de rastejar e ter um corpo mais robusto como o de uma tartaruga é bastante divertida, mas no jogo praticamente não há caso de uso em que os jogadores queiram ou precisem ser um pouco mais corpulentos no chão.
ARC Raiders: 5 itens de saque que parecem inúteis, mas são chocantemente valiosos
Esses itens de saque em ARC Raiders podem não parecer nada superficialmente, mas são muito mais valiosos do que os jogadores podem imaginar.
Se eles precisarem de uma habilidade que funcione quando nocauteados, Downed But Determined lhes dá um período mais longo de sangramento que pode realmente ajudá-los a sobreviver por tempo suficiente para que um companheiro de equipe os pegue novamente. Mas ser mais difícil de matar enquanto rasteja não faz sentido prático, pois não importa se o Raider inimigo tem que gastar uma ou duas balas extras; o jogador ainda vai morrer de qualquer maneira. Seria bom poder sustentar um pouco melhor o fogo de longo alcance, pois há cenários em que esse HP extra pode ser importante, mas em praticamente todas as situações, o jogador está exposto, então será baleado em questão de momentos, ou escondido o suficiente para ser revivido por um companheiro de equipe, então a saúde não importava em primeiro lugar.
Nascido na explosão
Não vai te salvar do zumbido
Detalhes:
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Impacto mínimo na maioria dos jogos
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Habilidade inicial que nunca deve ser apressada
O som é um aspecto muito importante Invasores do ARC isso pode fazer a diferença entre uma extração bem-sucedida e uma que falhou. Saber de onde vêm os jogadores ou Arcos é uma informação inestimável, então o conceito de ter ouvidos muito mais claros durante momentos intensos parece muito. O Blast-born parece reduzir o barulho e o ruído desordenado dos explosivos próximos, permitindo que os jogadores ouçam em meio ao caos os menores sons de movimento. No entanto, quando usados em um ataque real, esses estrondos e estrondos ainda são mais do que altos o suficiente para encobrir passos e tiros, mesmo para os melhores ouvintes.
Se a habilidade tivesse um impacto muito mais significativo nesses golpes maiores, então talvez fosse uma boa utilidade extra que poderia ajudar durante encontros PvP próximos, especialmente aqueles em torno de Arcos explosivos. Mas a habilidade nada mais é do que uma ligeira redução de som que ainda deixa os jogadores com zumbidos nos ouvidos e visão desorientada, ao mesmo tempo que não faz nada para realmente se proteger da explosão em si. A habilidade está bem no início da árvore e pode basicamente ser usada como um trampolim para alcançar outras melhores, como Vigor do Sobrevivente, mas na maioria das vezes, os jogadores devem evitar investir mais de um ponto nela.




