Jogos

Por que as datas de lançamento dos videogames são anunciadas tão cedo

Como o jogador moderno sabe muito bem, os videogames podem ser inconstantes. Você pode esperar anos por um jogo, apenas para que ele seja adiado novamente – às vezes, o produto final nem vale a pena. Às vezes, os videogames podem seguir estratégias únicas de marketing e lançamento, não compartilhadas por seus equivalentes no cinema, na TV ou na literatura: os jogos podem ser revelados vários anos antes de seu lançamento oficial, às vezes até uma década antes. A estratégia típica parece um jogo revelado e lançado dentro de um ano, mas atrasos acontecem e alguns jogos têm ciclos muito mais longos.

Por que as empresas de videogame fazem isso? Por que, por exemplo, a Bethesda anunciaria The Elder Scrolls 6 em 2018, apenas para não dizer praticamente mais nada sobre o jogo nos sete anos desde então? A resposta óbvia é criar entusiasmo, manter os jogadores sob controle, mesmo que o jogo esteja longe de ser concluído. Essa resposta se baseia na suposição de que esses anúncios são para jogadores, mas como as vozes mais expressivas nos jogos tendem a rejeitar essa prática de revelações prematuras, você pode estar curioso para saber por que isso ainda acontece. A verdade é: isso acontece porque esses anúncios não são para você.

A verdadeira razão pela qual os jogos são anunciados tão cedo

Jogos AAA notáveis ​​​​que ainda não foram lançados, apesar de terem sido anunciados anos atrás

  • Grande roubo de automóveis 6
  • The Elder Scrolls 6
  • Projeto Órion (Cyberpunk 2077 sequência)
  • Eclipse de Guerra nas Estrelas
  • Efeito de massa 4

Os editores confiam nos investidores para manter as luzes acesas

Os jogadores podem ser os que desembolsam o dinheiro suado para os melhores e mais recentes lançamentos, mas esses lançamentos normalmente não podem ser concretizados se não forem para os acionistas. Os videogames não podem gerar dinheiro até serem lançados, mas levam vários anos para ir do início ao lançamento, período durante o qual o desenvolvedor está essencialmente sangrando dinheiro. No caso de desenvolvedores maiores, como Rockstar Games e Bethesda Game Studios, o desenvolvimento de jogos é financiado por suas respectivas empresas-mãe, que são financiadas por investidores individuais, fundos de hedge e empresas de capital privado.

Vamos dar uma olhada GTA 6 por exemplo: a editora da Rockstar, Take-Two Interactive, é uma empresa pública cujos maiores acionistas são o The Vanguard Group e a Blackrock – duas das maiores empresas de investimento do planeta. Estas empresas não estão a investir milhões de dólares na Take-Two por altruísmo; eles estão procurando um retorno sobre o investimento. Numa empresa cotada em bolsa, este retorno provém do crescimento das ações, sobre as quais o hype do jogo tem o impacto mais material. Um jogo como GTA 6 não precisa de exagero para o marketing boca a boca, precisa de exagero para atrair investidores e mantê-los na linha.

Notavelmente, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, declarou publicamente que GTA 6 não seria adiado novamente, apenas alguns meses antes de seu adiamento mais recente, e está claro o porquê: o preço das ações da Take-Two caiu drasticamente após o anúncio do adiamento.

As ações da Take-Two provavelmente dispararão uma vez GTA 6 lançamentos, provavelmente até aumentando no ano seguinte, traduzindo-se em lucros enormes para acionistas como a Blackrock. Mas esta mesma filosofia também se aplica a jogos de empresas privadas. Cyberpunk 2077 é um ótimo exemplo disso: revelado em 2013 e lançado no final de 2020, Ciberpunk é frequentemente citado como um dos casos mais infames de uma empresa que revelou seu jogo muito cedo. Muito provavelmente, pelo menos parte da motivação para esta revelação antecipada foi susceptível de despertar o interesse dos investidores, reunindo financiamento para que a visão do CDPR pudesse tornar-se realidade. Pode parecer um retrocesso, mas geralmente um desenvolvedor precisa fazer seu jogo parecer ótimo antes de começar a trabalhar seriamente nele.

Cyberpunk 2077 revelado em junho de 2020

É claro que há uma série de outros fatores que também afetam o cronograma de desenvolvimento. Questões de gestão, acontecimentos mundiais, crise económica e, em casos como PERSEGUIDOR desenvolvedor GSC Game World, guerra no mundo real, pode fazer com que um jogo demore mais do que o esperado para chegar à linha de chegada. É uma indústria multifacetada, mas como costuma acontecer, o dinheiro é o maior motivador. Construir a confiança dos acionistas desempenha, portanto, um papel fundamental no lançamento de um jogo e, como leva mais tempo do que nunca para desenvolver um jogo, parece provável que revelações extremamente precoces possam se tornar ainda mais comuns.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Verifique também
Fechar
Botão Voltar ao topo