Principais franquias de videogame que nunca se recuperaram após um jogo ruim

Depois de esperar anos, ou mesmo décadas, pode ser uma sensação incrível ver uma franquia retornar com um bom jogo. Por exemplo, 2025 foi um grande ano para reviver o Ninja Gaiden franquia, completa com dois novos jogos –Ninja Gaiden 4 e Ninja Gaiden: Enfurecido – e uma remasterização, Ninja Gaiden 2 Pretocom todos os três recebendo boas críticas.
6 jogos decentes que são lembrados como assassinos de franquias
Será que essas franquias algum dia poderão retornar ou os jogos seguintes eliminaram qualquer potencial de retorno?
Esse é o sonho de fãs e desenvolvedores, mas nem toda franquia pode voltar com força, especialmente se lançar um jogo que é tão ruim que destrói toda a marca. Essas franquias podem retornar com um novo jogo legal algum dia, mas por enquanto, seus destinos estão selados por causa de um jogo ruim.
Crise do Dino
Além da extinção
- Primeiro jogo: Crise do Dino (1999)
- Jogo desastroso que significou o fim: Crise do Dino 3 (2003)
Crise do Dino estreou no PS1 em 1999 como um Parque Jurássicoversão semelhante a Residente Mal. Os dois primeiros jogos para PS1 foram amplamente elogiados, aparentemente abrindo as portas para mais uma grande franquia de terror para a Capcom, mas então a próxima geração de consoles viu uma queda na franquia.
Dinossauro Perseguidor foi lançado em 2002 como um spinoff de arma leve sobre trilhos, do qual muitos não gostaram. Porém, por ter um nome diferente e ser um spinoff, não prejudicou muito a marca. Por outro lado, Crise do Dino 3lançado no Xbox original em 2003, foi um grande golpe para os fãs do PlayStation. O jogo foi criticado na maioria das revistas de jogos e nos primeiros sites da época por ter ângulos de câmera ruins e jogabilidade fraca em geral, o que matou a franquia naquele momento.
Duque Nukem
Tudo fora do chiclete
- Primeiro jogo: Duque Nukem (1991)
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DJogo isastroso que significou o fim: Duque Nukem para sempre (2011)
A maioria dos jogadores pode não saber disso hoje, mas Duque Nukem começou como um jogo de tiro de rolagem lateral para computadores MS-DOS em 1991. Embora o jogo fosse bom, a série explodiria alguns anos depois com Duque Nukem Modelo 3D em 1996, também para computadores MS-DOS. Forneceu algo para os fãs Ruína e Wolfenstein 3D faltava: humor.
O duque titular era popular por causa de seus bordões, e os jogos eram adorados por sua ação e por mulheres seminuas. Durante vários anos na década de 90, Duke foi rei, e até mesmo as portas e remasterizações foram bem recebidas pela crítica. O que não foi bem avaliado foi Duque Nukem para sempreuma sequência que levou mais de uma década para ser desenvolvida. Quando foi lançado em 2011, ninguém achou que valia a pena esperar, graças ao mau humor que não envelheceu bem e a uma campanha decepcionantemente curta.
Luta Final
De campeão de briga a fracasso
- Primeiro jogo: Luta Final (1989, Japão)
- Jogo desastroso que significou o fim: Luta Final: Manha (2006)
Luta Final estreou nos fliperamas em 1989 no Japão e um ano depois na América do Norte como uma grande nova franquia de beat ‘em up. A trilogia foi recebida com elogios por fãs que iam aos fliperamas e passavam seus aposentos como se não houvesse amanhã. Nos consoles, havia uma versão mais fofa chamada Poderosa luta finaljunto com eventuais portas da série principal.
Franquias de jogos que já podem ter atingido o pico
Apesar de ainda serem ótimas, essas franquias provavelmente já lançaram seus jogos marcantes.
As coisas estavam indo bem até que a Capcom decidiu renomear a série como um jogo de luta em 1999. A estreia nos fliperamas foi Vingança da Luta Finalque os fãs de jogos de luta não gostaram mecanicamente. Esse foi um dos casos em que a série morreu, mas seria revivida em 2006 com um jogo de luta 3D no PS2 e Xbox chamado Luta Final: Manha. Esse foi o último prego no caixão, já que ainda é considerado um dos piores jogos em qualquer sistema, graças à sua mecânica de luta insatisfatória.
Genji
Uma série promissora de Samurai interrompida
- Primeiro jogo: Genji: A Origem do Samurai (2005)
- Jogo desastroso que significou o fim: Genji: Dias da Lâmina (2006)
O Genji a série teve vida muito curta, o que é lamentável porque havia muitas promessas no primeiro jogo. Genji: A Origem do Samurai é o título de estreia da série. Foi um jogo de ação de samurai curto, mas divertido, exclusivo para PS2 em 2005.
Em 2006, a Sony estava se preparando para lançar o PS3 e, junto com ele, seria lançada uma sequência mais elegante chamada Genji: Dias da Lâmina. Infelizmente, a prévia do jogo já foi recebida com críticas após o desastre dos “caranguejos inimigos gigantes” no palco da E3. Demos ruins não são nada, pois os jogos podem se recuperar delas, mas, infelizmente, o produto final foi igualmente mal recebido, principalmente devido ao combate mais lento e à forte ênfase em eventos em tempo rápido.
A fuga
GTA de Londres
- Primeiro jogo: A fuga (2002, Europa)
- Jogo desastroso que significou o fim: A fuga: segunda-feira negra (2004, Europa)
Grande roubo de automóveis foi enorme no PS2 em 2001, levando a muitos GTA imitadores, incluindo os da própria Sony A fuga série. Ele estreou primeiro na Europa em 2002, seguido pelo lançamento na América do Norte um ano depois. Graças à história mais madura, ao cenário de Londres e às novas perspectivas de jogo, foi outro começo promissor, mas a sequência, A fuga: segunda-feira negraamorteceu esse impulso.
Gangues de Londres foi um spinoff do PSP e uma tentativa de endireitar o navio, o que não foi capaz de fazer, o que significa que os planos para A Fuga 3 foram cancelados. Curiosamente, a série tecnicamente sobrevive até hoje através de uma série de TV vagamente associada chamada Gangues de Londresque estreou em 2020.
Planeta Perdido
Erros de gravação de nave estelar
- Primeiro jogo: Planeta Perdido: Condição Extrema (2006, Japão)
- Jogo desastroso que significou o fim: Planeta Perdido 3 (2013)
O Planeta Perdido série estreou como exclusiva do Xbox 360 em 2006 no Japão, então chamada Planeta Perdido: Condição Extremaque recebeu um porto ocidental um ano depois. Os fãs de terror e tiro adoraram, pois era mais sobre ação com vibrações aterrorizantes do que outro jogo de terror cheio de quebra-cabeças da Capcom. Depois disso, não parecia que a Capcom tivesse controle sobre onde a franquia deveria ir. Planeta Perdido 2 era mais parecido Caçador de Monstrosjá que se concentrava no modo multijogador e na destruição de inimigos gigantes. A sequência recebeu alguns elogios, embora não tanto quanto o jogo original.
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A terceira entrada recebeu críticas piores. Mudou as coisas novamente e se tornou uma história mais sincera sobre um pai tentando ganhar dinheiro para sua família em casa. Antes disso, o Japão teve um spinoff exclusivo para 3DS e PS3 chamado EX soldadosque era como uma versão de anime hiperestilizada da franquia. Infelizmente, graças à má recepção da série no Ocidente, nenhuma das versões deixou o Japão e a franquia como um todo morreu.
Medalha de Honra
Não consigo emular Call Of Duty
- Primeiro jogo: Medalha de Honra (1999)
- Jogo desastroso que significou o fim: Medalha de Honra: Guerreiro (2012)
Antes Chamada à ação e Haloo Medalha de Honra série foi o principal franquia militar de tiro em primeira pessoa em consoles. Medalha de Honra estreou no PS1 em 1999. Os fãs adoraram o cenário da 2ª Guerra Mundial, levando a muitas sequências. Medalha de Honra: Linha de Frente é frequentemente considerado o melhor da franquia, que estreou no PS2 em 2002, revolucionando a forma como o Dia D é retratado nos jogos.
Mesmo com Halo e Chamada à ação ganhando força, a EA ainda apoiou o Ministério da Saúde marca por muitos anos, até mesmo reiniciando-a em um ambiente mais moderno com a década de 2010 Medalha de Honra. Este foi o começo do fim, embora tenha recebido críticas decentes. Apesar disso, sua sequência, Medalha de Honra: Guerreirolançado com um baque audível em 2012. A EA tentou reviver a marca em 2020 com Medalha de Honra: Acima e Alémmas por ser uma experiência exclusiva de VR e poucas críticas excelentes, parece Medalha de Honra realmente é uma torrada.
Batalhão de Aço
Aperte o botão Ejetar!
- Primeiro jogo: Batalhão de Aço (2002)
- Jogo desastroso que significou o fim: Batalhão de Aço: Armadura Pesada (2012)
Batalhão de Aço foi adorado pelos fãs do Xbox original em 2002, para aqueles que podiam pagar. Este jogo mech era caro, pois vinha com um controlador que espelhava a cabine do mech do jogo. Ele até tinha um botão de ejeção, o que era legal, embora excluísse o arquivo salvo atual se os jogadores não o acertassem antes que seu mecanismo explodisse.
O primeiro jogo foi muito bem avaliado e, embora sua sequência, Batalhão de Aço: Linha de Contatonão foi tão bem recebido, fãs e críticos ainda acharam que foi bom no geral. A marca faria uma pausa por essencialmente oito anos antes de despertar com o título do Xbox 360 Batalhão de Aço: Armadura Pesada. Chamar isso de fracasso massivo seria um eufemismo. Os jogadores simplesmente não responderam bem aos controles do jogo baseados no Kinect, levando a críticas péssimas, o que era normal para a maioria dos jogos Kinect.
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