Produtor de Resident Evil Requiem provoca recursos de protótipo multijogador ‘restantes’

Réquiem de Resident Evil o produtor Masato Kumazawa discute o início do jogo como um título multijogador de mundo aberto e brinca que alguns desses elementos conseguiram permanecer na iteração atual. Mesmo com uma data de lançamento no início de 2026, há muita empolgação em torno Réquiem de Resident Evilembora a experiência clássica para um jogador fosse quase algo totalmente diferente.
O terror tem sido um grande foco para o Residente Mal equipe, recebendo feedback dos fãs sobre jogos anteriores da franquia, com alguns jogos sendo menosprezados do que outros por aparentemente priorizarem a jogabilidade de ação. No entanto, isso não parece ser o caso, já que a Capcom revelou anteriormente algumas ideias para ajudar a tornar Réquiem de Resident Evil ainda mais assustador. Embora nem todos esses elementos tenham sido eliminados, os fãs viram algumas das ideias assustadoras com as quais a Capcom tem trabalhado, incluindo o novo monstro estilo perseguidor com o qual Grace Ashcroft tem que lidar. Ainda assim, pode haver elementos mais surpreendentes que os jogadores encontrarão durante o jogo.
Resident Evil Requiem provoca elementos multijogador
Em entrevista ao Press Start, o produtor de Requiem, Masato Kumazawa, comparou o terror a Residente Mal 2embora nem sempre tenha sido assim. Durante Réquiem de Resident EvilApós seis anos de desenvolvimento, ele começou originalmente como um título multijogador online de mundo aberto. Kumazawa admitiu que o principal problema era que o jogo simplesmente não era muito assustador, embora fosse divertido de jogar. “Mas analisamos profundamente este jogo e nos perguntamos se um fã da franquia realmente gostaria disso, então pensamos que eles provavelmente não iriam gostar tanto.”
Foi em grande parte por esse motivo que a Capcom fez a transição Réquiem de Resident Evil de volta à experiência tradicional para um jogador. No entanto, considerando que o protótipo multijogador original ainda era visto como divertido de jogar, alguns elementos dessa construção foram trazidos para o jogo atual. Infelizmente, nenhum detalhe adicional foi dado além de algumas provocações vagas de Kumazawa, já que ele não foi capaz de revelar nada sobre o que pode ter causado a transição.
Acredito que os fãs da franquia querem é terror de sobrevivência e ficar com medo. Essa é a primeira coisa que os fãs desejam.
Ainda assim, a equipe se concentrou no fato de que mesmo com uma experiência multijogador divertida, os fãs de longa data provavelmente não ficariam satisfeitos com a falta de terror, uma expectativa que vem com o Residente Mal franquia. Kumazawa admitiu que acredita que os fãs estão procurando elementos de terror de sobrevivência na série e querem ter medo enquanto jogam. “Acredito que os fãs da franquia desejam o terror de sobrevivência e o medo. Essa é a primeira coisa que os fãs desejam.”
Durante a entrevista, Kumazawa também abordou a percepção de que ao final de Vila Resident Eviltornou-se um pouco pesado demais. Kumazawa ressaltou que a equipe tem focado no terror como o elemento principal do Réquiem de Resident Evilembora aparentemente tenha provocado um pequeno uso de elementos de ação para ajudar a quebrar os sustos como uma espécie de distração, para garantir que a próxima seção de terror seja mais forte com os jogadores que não estão preparados para isso. Considerando o quanto Leon Kennedy foi provocado Réquiem de Resident Evilé possível que sua inclusão possa ser usada para ajustar esses pequenos segmentos de ação.
- Lançado
-
27 de fevereiro de 2026
- CERS
-
Classificação pendente
Fonte: Pressione Iniciar




