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Riot Games compartilhará mais de US$ 100 milhões com equipes parceiras de VCT de 2025 em vendas de itens no jogo

Crédito da imagem: Riot Games

A Riot Games revelou que o Tour dos Campeões de VALORANT (VCT) irá compartilhar US$ 100 milhões (~ £ 75 milhões) em 2025 com suas equipes parceiras por meio de produtos digitais de esportes eletrônicos no jogo.

Conforme confirmado por Leo Faria, Chefe Global de VALORANT Esports, mais de US$ 86 milhões (~ £ 65 milhões) da receita compartilhada foi gerada diretamente das vendas de itens digitais de esportes eletrônicos, em comparação com US$ 44,3 milhões (~ £ 33 milhões) ano passado.

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“2025 foi um ano decisivo para os esportes eletrônicos de VALORANT. Vimos uma competição incrível, histórias inesquecíveis e um envolvimento recorde de jogadores e fãs de todo o mundo.” comentou Faria em comunicado à imprensa.

“Nossa comunidade continua a elevar este esporte, e sua paixão alimenta um dos ecossistemas mais saudáveis ​​dos esportes eletrônicos. Com novos caminhos para equipes aspirantes e mais eventos globais ao vivo em 2026, estamos entrando em uma nova era emocionante para o VCT e estamos apenas começando.”

O VALORANT Champions Tour franqueado da Riot conta com 40 equipes parceiras e oito organizações promovidas no cenário de nível dois em quatro regiões, incluindo EMEA, Américas, Pacífico e China.

Além de possuir um slot VCT, essas equipes também se beneficiam diretamente da receita gerada por meio de vários pacotes de jogos eletrônicos lançados todos os anos.

Ao longo da temporada de VCT de 2025, os fãs puderam apoiar seus times favoritos por meio de cápsulas dedicadas às equipes de VCT. Introduzidos pela primeira vez no ano passado, esses pacotes apresentam uma skin Classic, um cartão de jogador, um spray e um companheiro de arma.

Além disso, uma quantidade significativa de receita compartilhada é gerada pelo pacote anual VALORANT Champions, que celebra o torneio internacional de encerramento da temporada do jogo.

No entanto, a Riot também tem experimentado pacotes adicionais por tempo limitado, incluindo as cápsulas da temporada 2025 VCT.

A receita total compartilhada do ano passado foi relatada em US$ 78,4 milhões (~£ 59 milhões), com US$ 44,3 milhões (~£33 milhões) gerados diretamente das vendas de itens digitais. Os fundos restantes normalmente vêm de estipêndios e prêmios.

Principais mudanças para VALORANT Esports em 2026

À medida que a comunidade de VALORANT avança para uma nova temporada de ATV, grandes mudanças para o ecossistema e muito mais já foram reveladas.

Em 2026, as equipes Challengers terão a oportunidade de se classificar diretamente para VALORANT Champions pela primeira vez desde o início da franquia.

Segundo Faria carta de fim de anoa Riot planeja abrir ainda mais o ecossistema, dando a mais equipes acesso a recursos de financiamento. Por exemplo, as equipas não parceiras que se qualifiquem para a Champions poderão beneficiar de uma “quota competitiva da Champions”.

A carta de fim de ano também provocava mudanças nas cápsulas de VCT para 2027: “Também estou animado em compartilhar que estamos elaborando um novo plano para produtos digitais em 2027. Algo novo… talvez não tão clássico.”

A postagem Riot Games compartilhará mais de US$ 100 milhões com 2.025 equipes parceiras do VCT em vendas de itens do jogo apareceu pela primeira vez no Esports Insider.

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