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RPGs com mais opções de jogadores do que Baldur’s Gate 3

Portão de Baldur 3 pegou o conceito de um RPG baseado em turnos e acabou com todas as expectativas anteriores. O jogo captura perfeitamente a essência do D&D experiência, permitindo que os jogadores personalizem seus personagens e embarquem em uma jornada épica por Faerun. No entanto, onde o jogo realmente se destaca é no grau de escolha oferecido ao jogador, já que basicamente qualquer decisão pode ter um impacto significativo mais tarde no jogo.

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Com muitos jogos impressionantes sob a bandeira do RPG em 2025, Clair Obscur: Expedition 33, The Outer Worlds 2 e mais oferecem experiências incríveis.

Apesar de ter algumas das árvores de diálogo mais extensas e inúmeros caminhos ramificados, ainda existem alguns jogos por aí que conseguem dar ao jogador ainda mais escolhas para fazer. Alguns estão em um cenário e formato muito semelhantes, enquanto outros adotam uma abordagem um pouco diferente na escolha do RPG, dando aos jogadores a chance de escolher seu próprio caminho desde o início até o final do jogo.

Tirania

Conectando as leis do país

  • Moldar a estrutura política do mundo inteiro desde o início.

  • Cada facção, região e companheiro pode ser usado e remodelado.

Tirania coloca os jogadores no papel de um agente de um império do mal, virando instantaneamente a moralidade tradicional do RPG de cabeça para baixo. Antes mesmo de o jogo começar, os principais eventos mundiais são decididos através de um prólogo de conquista que altera permanentemente o poder das facções, o controle regional e as relações dos personagens, dando aos jogadores escolhas a serem feitas desde o início. Essas decisões iniciais repercutem em cada missão, garantindo que duas campanhas não sigam o mesmo caminho ou criem o mesmo cenário político.

Diferente Portão de Baldur 3que oferece caminhos ramificados dentro de um estado mundial predominantemente fixo, Tirania torna o próprio mundo maleável em um nível sistêmico. Centros de missões inteiros podem ser destruídos, poupados, escravizados ou convertidos com base em decisões individuais, o que muitas vezes pode levar a resultados muito diferentes cada vez que o jogador tenta uma nova corrida. O foco nas consequências geopolíticas de longo prazo garante que os jogadores pensem constantemente no futuro e na melhor forma de atingir seu objetivo no final do jogo.

Disco Elísio

A escolha se torna sua identidade

  • Traços e crenças de personalidade determinam como o mundo responde.

  • Respostas emocionais e até fracassos têm impacto na trama.

Disco Elísio remove o combate tradicional e o substitui por algo muito mais pessoal. Em vez disso, os jogadores passam por encontros psicologicamente estimulados, alterando lentamente características internas que têm um grande impacto nas opções de diálogo e nos seus resultados. Além disso, eles não estão apenas escolhendo o que dizer, mas construindo um sistema de crenças que governa a forma como a realidade ao seu redor é interpretada.

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Os RPGs modernos custam muito, então, quando um se destaca como uma obra-prima inegável, os jogadores de todo o mundo percebem.

Enquanto Portão de Baldur 3 enfatiza resultados de ramificação externa, Disco Elísio concentra-se mais na tomada de decisões internas que

penetra em todos os aspectos do mundo. As investigações podem desmoronar diante dos olhos do jogador, mudar radicalmente de direção ou chegar a conclusões inesperadas baseadas apenas em uma personalidade escolhida, conferindo ao jogo uma sensação incrivelmente única que é ao mesmo tempo pessoal e, em última análise, incrivelmente libertadora.

Divindade: Pecado Original 2

Liberdade total em todo o sistema

  • Cada obstáculo tem múltiplas soluções.

  • Personagens principais e pontos principais da trama podem ser contornados ou reescritos.

Divindade: Pecado Original 2 prioriza a liberdade do jogador tanto quanto humanamente possível. Seu mundo funciona como uma caixa de areia de mecânicas interligadas, onde furtividade, diálogo e força bruta são soluções válidas para quase todos os encontros. Isso permite que os jogadores continuem em qualquer caminho que escolherem, sem nunca se sentirem bloqueados ou forçados a mudar sua abordagem.

As escolhas vão muito além das árvores de diálogo, já que arcos inteiros da história podem ser ignorados ou alterados através do uso inteligente dos sistemas do jogo. Da mesma forma, as consequências parecem muito mais ramificadas. Os jogadores são capazes de matar NPCs importantes no momento em que são apresentados, mas ainda assim estarão trilhando um caminho que não os impedirá de progredir, permitindo-lhes adotar a ideia do RPG de que literalmente qualquer coisa é uma escolha válida.

Desbravador: Ira dos Justos

Dos céus e de volta

  • O tom narrativo é fortemente influenciado pelos caminhos percorridos.

  • Controle sobre personagens secundários e finais.

Desbravador: Ira dos Justos opera em uma escala muito além da maioria dos RPGs, onde os jogadores controlam não apenas sua moralidade pessoal, mas também a direção metafísica do próprio universo. O sistema Mythic Path permite que os jogadores se transformem em seres de todos os lados da mitologia, cada um com suas próprias histórias, arcos e interações com o mundo.

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O jogo também não tem medo de avançar para novos terrenos ousados, à medida que os jogadores começam a remodelar as leis da realidade e a impactar grandes regiões através de uma série de decisões interligadas. No final, nenhum objetivo é pequeno demais para ser alcançado pelos jogadores. Quer queiram aniquilar a existência ou ascender a outro reino, a escolha é deles, e o caminho para alcançar esses finais é tudo menos uma linha reta.

Fallout: Nova Vegas

Não há mais limites

  • Facções que podem ser apoiadas, traídas ou totalmente ignoradas.

  • Os finais refletem dezenas de decisões de longo prazo em todo o mundo.

Fallout: Nova Vegas continua sendo um dos exemplos mais puros de design de RPG orientado a consequências. O Mojave está dividido entre vários poderes concorrentes, cada um com objetivos políticos plenamente realizados, conflitos internos e contradições morais, exigindo que os jogadores decidam como resolver os problemas de cada grupo, seja através da diplomacia, da agressão ou de algo totalmente diferente.

Em vez de direcionar o jogador para um final “bom” predefinido, o jogo permite controle absoluto sobre quem governa a região, ou se alguém a governa. Praticamente todas as facções principais podem ser alteradas significativamente ao longo do tempo. O final do jogo reflete centenas de decisões menores acumuladas ao longo da campanha, transformando a jornada de um jogador para sobreviver em uma história extensa que abrange inúmeras decisões e escolhas cruciais feitas no início e no final do jogo.

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