Jogos

RPGs independentes com ótima narrativa experimental

Costuma-se dizer que é muito difícil para os jogos AAA correrem riscos. Existem orçamentos rígidos, acionistas para agradar e legiões de fãs furiosos para tentar agradar. Às vezes, isso pode resultar em lançamentos bastante convencionais que são reproduzidos com extrema segurança.

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Os desenvolvedores independentes, entretanto, têm muito mais liberdade nesse aspecto. Eles podem buscar uma ideia totalmente original e estranha, e o risco geralmente compensa quando a criatividade toca os fãs. Os RPGs independentes, em particular, não têm medo de levar sua narrativa a direções curiosas e experimentais, e são melhores com isso. Esses excelentes títulos deram enorme impacto aos seus enredos exatamente por esse motivo.

Disco Elísio

Reviravoltas criadas pelo próprio jogador

Em muitos RPGs, o jogador tem a tarefa de tomar decisões significativas em pontos-chave da narrativa e, em seguida, lidar com quaisquer que sejam as consequências. Disco Elísioa narrativa de é muito mais criativa do que isso. Como detetive Harry du Bois, eles escolhem com quem interagem, as escolhas de diálogo que fazem, se querem ou não adotar o karaokê e como a narrativa se desenrola como resultado. Dependendo das habilidades nas quais você investiu, diferentes opções estarão disponíveis (ou com maior probabilidade de sucesso/fracasso). Masmorras e Dragões-esque verificações de habilidade), que moldarão completamente o progresso da trama.

Se o jogador investiu no Inland Empire, por exemplo, ele estará sintonizado com influências sobrenaturais, permitindo-lhe perceber rotas secretas ou criaturas que de outra forma não teriam conhecimento. Ele ainda permite que a gravata recuperada de Du Bois fale com ele e tem um diálogo fantástico próprio. Neste título engenhoso, a construção de um personagem pode mudar completamente toda a direção da história, e é por isso que os fãs normalmente jogam todo o jogo várias vezes. Pode ser uma experiência completamente diferente, já que essencialmente não há como atingir todas as histórias paralelas em uma única jogada.

Bastião

O narrador observa cada movimento da criança

Bastiãoo primeiro título da Supergiant Games de Hades e Hades 2 fama, definiu imediatamente o estúdio como criador de jogos únicos e maravilhosos. Em sua estreia em 2011, Supergiant apresenta a história de Kid, um jovem que acorda em um mundo devastado pela Calamidade. Um porto seguro conhecido como Bastião pode ser a chave para a salvação dos sobreviventes se o Kid conseguir reunir as peças necessárias para colocá-lo em funcionamento novamente.

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Neste mundo condenado, ele logo conhece o Narrador do jogo, que os jogadores eventualmente descobrem que na verdade se chama Rucks. Ele permanece no centro do Bastião durante a maior parte dos eventos do jogo, mas continua a narrar (no tom doce de Logan Cunningham). Ele também não perde nenhum truque. Muitas das ações do Kid tornam-se parte direta da história em evolução. Se, por exemplo, os fãs fizerem uma pausa em um nível para destruir algum cenário destrutível em busca de itens escondidos, o narrador comentará “o garoto para para desabafar” ou algo semelhante. Ao escolher o carregamento de uma arma, ele comentará combinações específicas; talvez notando que o Kid parece gostar de explosivos e as armas escolhidas têm essa propriedade. É bastante sutil, mas faz maravilhas pela imersão, incentiva os jogadores a experimentar e é uma prova da incrível atenção do desenvolvedor aos detalhes.

Undertale

Uma história inesquecível, como você escolher abordá-la

Undertale é um dos RPGs mais criativos dos últimos anos e uma exploração maravilhosa do que um desenvolvedor solitário pode alcançar. Não é um épico de mais de 100 horas na escala de Persona 5 Realtalvez, mas nem deveria ser esperado que fosse. O que é, porém, é um título que irá surpreender a cada passo, que irá testar os jogadores e permitir-lhes experimentar e transformar a narrativa à sua maneira.

Normalmente, em RPGs, as batalhas são uma parte essencial do nivelamento dos personagens e assim por diante, mas batalhas aleatórias não têm influência na história em si. Aqui, porém, o enredo e seu resultado final estão intrinsecamente ligados à abordagem do jogador nas batalhas. Notoriamente, você pode optar por matar todos os inimigos que encontrar ou poupá-los a todos, e a evolução desses encontros, bem como o final do jogo, mudará completamente como resultado. Muito parecido Disco Elísioos fãs têm um controle sem precedentes sobre a narrativa e certamente vão querer voltar imediatamente, adotando uma abordagem diferente para ver as muitas maneiras em que ela difere. Pixel art fantástica também.

Cidadão Dorminhoco

Um lançamento de dados molda seu destino

Como Masmorras e Dragões os jogadores sabem muito bem que o destino de uma aventura pode depender inteiramente de um simples lançamento de dados. Pode fazer com que um ataque que de outra forma seria fatal erre totalmente um membro do grupo, por exemplo, salvando assim uma missão em um momento crucial. A adição deste elemento de sorte não é popular entre todos, mas certamente acrescenta emoção e tensão. Num paralelo diferente Disco Elísio, Cidadão Dorminhoco também abraça a mecânica de lançamento de dados. É um anacronismo único neste mundo futurista e cyberpunk, mas funciona super bem.

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A agência do jogador está na vanguarda deste título de 2022, no qual os fios narrativos introduzidos e explorados dependem fortemente das decisões tomadas e das atividades investidas. A vida de um Adormecido é inimaginavelmente desafiadora e é moldada pelas escolhas do jogador. Através do Relógio, eles também podem monitorar (entre muitas outras coisas) o progresso de certas amizades e os efeitos que elas podem ter na história geral. O que é tão emocionante neste jogo é o nível de influência que os fãs podem ter nos procedimentos, mas é sempre temperado pelo elemento casual do lançamento dos dados.

Hílicos

O que realmente está acontecendo? Você decide

Às vezes, quanto menos direta e linear a narrativa de um jogo, mais os jogadores investem nele. Os jogos Soulsborne, por exemplo, deixam muita interpretaçãocontando suas histórias em grande parte por meio de breves cenas e notas bastante obscuras deixadas pelos ambientes. Como resultado, os fãs continuam a gostar de compartilhar novos insights e teorias, mantendo esses jogos no discurso. Hylics é um exemplo menos apreciado desse conceito, mas certamente digno de exploração.

A aventura de Mason Lindroth em 2015 Hílicos é tão convencional em alguns aspectos, mas completamente único em outros. A fala do NPC não nos permite coletar quase nada e, portanto, trata-se de pistas de contexto e de determinar o que for possível sobre o mundo bizarro em que o jogador se encontra. Artisticamente, não há nada como Hylics, e embora o básico de sua narrativa gire em torno da batalha do grupo contra Gibby, uma entidade que aparentemente é o Rei da Lua, é difícil encontrar mais contexto. Isso torna a experiência ainda mais intrigante, pois abrange batalhas por turnos, viagens de veículos entre áreas e outros pilares clássicos do RPG, ao mesmo tempo em que cria seu próprio nicho narrativo único.

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