Se Metroid Prime 4 ainda não fez sucesso para você, você definitivamente não é o único

Bem, finalmente cedi e comprei Metroid Prime 4: Além para o Switch 2. Basicamente, estive pensando se deveria comprá-lo, depois que as críticas e a recepção geral me deixaram pensando se valeria a pena no final. Como há muito tempo Metroid Prime fã (como desde o início), achei que apreciaria o que Metroid Prime 4 estava tentando fazer, aparentemente parecendo enraizado em suas origens em sua maior parte. No entanto, esse não foi o meu caso até agora, porque algo simplesmente não está funcionando.
Quando liguei pela primeira vez, os sons, o visual e aquela sensação de “estamos de volta” me atingiram com força. Eu entrei em uma máquina do tempo que me levou de volta a 2002, quando o disco do original Metroid Prime girou dentro do meu GameCube e me ofereceu uma das experiências de jogo mais atmosféricas da minha vida na época. Mas a cada hora que passo eu passo Metroid Prime 4me sinto enganado. Algo me faz perguntar: “Depois de todo esse tempo, é isso?” Se você se encontrou no mesmo barco, saiba que não está sozinho.
Metroid Prime 4 parece uma viagem de nostalgia só de ida
A nostalgia é de longe um dos sentimentos mais enganadores que alguém pode experimentar. Pode despertar em você as mesmas emoções que um jogo como Metroid Prime uma vez lhe deu e, por um momento, é quase como se você estivesse lá novamente. Mas o problema é que a nostalgia nunca pode realmente trazer de volta esses momentos, e uma vez que a realidade se instala, você começa a perceber que eles nunca mais acontecerão, não lhe dando outra escolha a não ser perseguir novas experiências e esperar que tenham o mesmo impacto.
Na maior parte, Metroid Prime 4: Além pareceu uma viagem nostálgica só de ida que oferece altos temporários ocasionais que rapidamente se transformam em baixos mundanos. Este jogo é tudo Metroid Primee, de certa forma, esse é um de seus pontos fortes. No entanto, também acho que é isso que o impede de ser o que poderia ter sido. A nostalgia serve uma refeição deliciosa, mas que esfria e fica sem graça muito rapidamente.
Metroid Prime 4 passou muitos anos em desenvolvimento, mas parece que não evoluiu além do que era antes. Quase joga as coisas com muita segurança, relembrando ideias antigas com medo de que fãs veteranos como eu possam ter chorado. Essa parte eu posso entender um pouco, mas como se sabe que os 4s fazem, esta poderia ter sido a Metroid Prime para reiniciar a série. Metroid Prime 4 poderia ter sido o primeiro passo em direção a novos conceitos que ainda são construídos com base nos princípios de design mais icônicos da série. Em vez disso, muitas vezes parece um jogo de tiro alienígena de arcade que alguém pode jogar na pizzaria local – um jogo de arcade bonito e atmosférico, mas mesmo assim simples e abertamente familiar.
Na maior parte, Metroid Prime 4: Além pareceu uma viagem nostálgica só de ida que oferece altos temporários ocasionais que rapidamente se transformam em baixos mundanos.
Novamente, não estou sozinho nisso e, se você sente o mesmo, também não está sozinho. Um Postagem no Reddit de Affectionate_Emu_818 elogios Metroid Prime 4do visual e da atmosfera, ao mesmo tempo em que cita críticas como “ser babá de um NPC desinteressante” e segurar demais as mãos. Os comentários no tópico abaixo chamam isso de um jogo de “altos e baixos extremos” e dizem que eles estão “na verdade, não se divertindo com MP4.” Na verdade, um comentário de Iggy_Slayer até ecoou meus pensamentos sobre Metroid Prime 4parece desatualizado quando disseram: “Muitas pessoas disseram que parece um jogo preso no tempo.”
Apoiar-se na nostalgia não é uma filosofia inerentemente ruim, mas precisa funcionar como uma ponte para a evolução, e não como um buraco de minhoca para o passado. Uma hora geralmente é o tempo que alguém leva para decidir se vale a pena continuar jogando, e me dói dizer que estava entediado com isso. Metroid Prime 4 muito antes daquela hora acabar. Desde então, dediquei mais 15 horas a isso, então vi os esforços do jogo em tentar fazer algo novo. No entanto, mesmo esses fazem parecer que o jogo está caminhando para algo grande, apenas para parar na porta e nunca mais passar por ela.
Metroid Prime 4O Sol Valley é uma dessas portas. Não acho que a fórmula do mundo aberto seja algo que toda franquia deveria tentar, mas acho que poderia ter servido Metroid Primeuma série baseada no esplendor ambiental e na tensão atmosférica, melhor que a maioria. Retro poderia ter usado essa área para levar tudo pelo que esses jogos são conhecidos para o próximo nível e, em vez disso, parece que “vale” foi levado muito a sério porque não há nada lá.
Sol Valley é um deserto, se é que alguma vez existiu. É um terreno baldio cheio de itens colecionáveis e atualizações para coletar, mas além de não haver basicamente nada entre eles, adquiri-los requer um esforço mínimo. Mesmo os quebra-cabeças não são tão intrigantes, e o tempo que leva para viajar entre cada objetivo é uma experiência monótona que realmente tenho pouca vontade de perseguir. Para ser franco, Sol Valley se comporta como uma tela de carregamento glorificada na maioria das vezes, e o fato de que eu não posso nem usar o rádio no Vi-0-La de Samus a menos que eu compre o Metroid Prime 4 amiibo está bloqueado parece uma escolha muito moderna para um jogo que, de outra forma, parece ter mais de uma década.
Neste ponto, estou convencido de que Metroid Prime 4O deserto de Sol Valley é uma metáfora, mesmo que Retro não pretendesse que fosse. É a vitrine perfeita das tentativas do jogo de alcançar algo maior, mas sem nunca usar a escada que está bem à sua frente. É claro que existem ideias que deveriam levar a série adiante e, de vez em quando, você tem uma ideia de como isso poderia ter sido. O problema é que esses momentos nunca se transformam em algo substancial. Sol Valley é a imagem do espaço para algo novo, e a base está bem ali, mas nada realmente a preenche. Você passa por isso pensando no que poderia ter sido em vez do que é, e essa pode ser a parte mais reveladora da minha experiência até agora.
Eu sei que este foi um dos pontos altos da Metroid Prime 4 críticas também, mas tendo a ignorar pontos de vista críticos até ter a oportunidade de ver por mim mesmo se há algum mérito neles. No entanto, eu claramente me encontrei entrando no trem retórico em que muitos outros estão – como Arceorenix, conforme explicado em uma postagem deles no Reddit. A postagem chama explicitamente o mundo desértico como a pior parte do jogo, dizendo que Sol Valley é provavelmente o “maior erro” do jogo. Eu normalmente diria que críticas duras como essa vão longe demais, mas, neste caso, estou inclinado a concordar. Vários comentários no tópico também afirmaram o ponto de vista de Arceorenix, com alguns chamando o deserto de “preenchimento” e outros, como CahuelaRHouse, dizendo “Toda a ideia de um mundo aberto com um veículo não combina com Metroid.”
Direi novamente que a adição de Sol Valley não precisava ser uma coisa ruim. Com o tempo, os jogos de mundo aberto provaram que a fórmula funciona se for bem executada, mesmo que tenha sido vista como inerentemente falha por um tempo. Jogos como A lenda de Zelda: Breath of the Wild e Anel Elden foram os precursores dessa ideia, mostrando que o tamanho do mapa de um jogo não o desqualifica automaticamente. Metroid Prime 4: Além pode não ser um verdadeiro jogo de mundo aberto, mas Sol Valley é uma área de mundo aberto que poderia ter sido melhor executada. É realmente uma pena, considerando quanto tempo esperamos.
Metroid Prime 4: Beyond me deixa querendo mais
No final das contas, não me arrependo de ter jogado Metroid Prime 4mas lamento quantas vezes isso me fez sentir como se estivesse apenas esperando a versão real aparecer. Queria a nostalgia do clássico Metroid Primemas também queria algo que provasse que a série ainda sabe inovar. Em vez disso, continuo tendo ideias que não chegam a se tornar algo memorável. Essa tem sido a parte mais difícil de enfrentar. Para mim, Metroid Prime 4 parece um lembrete de que retornar ao passado só pode levá-lo até certo ponto, antes que você tenha que reconhecer que não está mais lá e que é hora de seguir em frente.




