Jogos

Super-heróis mais fortes que o Superman

Super-homem sempre foi visto como o super-herói mais forte que existe. Ele pode voar quase mais rápido que a velocidade do som, erguer montanhas e sobreviver a impactos que derrubariam a maioria dos seres. Para muitos, ele parece imbatível, mas nos mundos da DC, Marvel e além, existem heróis que podem ficar cara a cara com o Supermanou ir ainda mais longe usando suas poucas fraquezas contra ele.

Próximos jogos de super-heróis pelos quais as pessoas estão entusiasmadas

Se você adora super-heróis, sejam eles da Marvel ou de universos menos conhecidos, você pode querer dar uma olhada nesses jogos.

Esta lista não é sobre quem tem mais músculos ou força bruta do que o Super-Homem. É sobre heróis cujas habilidades, táticas ou poderes especiais podem dar-lhes vantagem contra o Homem de Aço, especialmente quando se leva em conta seus limites conhecidos. “Mais forte” aqui nem sempre significa “fisicamente mais forte”. Poder pode significar controle sobre a energia, domínio da magia ou simplesmente saber como vencer uma luta antes que ela comece.

Shazam

Canaliza magia para contornar as defesas kryptonianas

  • Primeira aparição: Quadrinhos Whiz #2
  • Lançado: fevereiro de 1940

Shazam quase se iguala ao Superman em força e velocidade, já que ambos podem voar, mover planetas (em algumas histórias) e trocar golpes poderosos o suficiente para quebrar paisagens. Porém, a maior diferença entre eles é a magia. O corpo do Superman resiste à maioria dos tipos de danos, mas a magia escapa completamente de suas defesas. Os raios e feitiços de Shazam atingiram esse ponto fraco, tornando seus ataques muito mais perigosos para o Super-Homem do que os socos físicos jamais poderiam ser.

todos os membros da história em quadrinhos da família shazam

Shazam! Fury Of The Gods: 6 membros mais fortes da família Shazam nos quadrinhos da DC, classificados

Toda a Família Shazam tem uma parte do poder do Shazam e, embora todos sejam poderosos, alguns são mais poderosos que os outros.

Shazam pode invocar raios mágicos que danificariam o Superman, independentemente de quão forte ele seja. Como o poder de Shazam vem de deuses e encantamentos antigos, ele pode invocar energia que nem mesmo a invulnerabilidade kryptoniana consegue bloquear. Isso lhe dá várias maneiras de vencer, incluindo o uso de magia para conter o Superman, interrompendo sua energia ou atacando diretamente com força encantada. Basicamente, quando se trata apenas de força bruta, Superman e Shazam muitas vezes se igualam, mas quando a magia entra na luta, o equilíbrio muda. Superman não tem defesa natural contra isso, e o Shazam pode tirar vantagem dessa brecha a qualquer momento.

Capitão Átomo

Pode absorver energia solar, virando a fonte de energia do Superman contra ele

  • Primeira aparição: Aventuras Espaciais #33
  • Lançado: março de 1960

Capitão Átomo o poder não vem dos músculos ou da luz solar. Seu corpo está ligado a um campo quântico, permitindo-lhe controlar a matéria e a energia no nível atômico. A força do Superman o protege de explosões ou impactos, mas não de ter a energia ao seu redor alterada ou drenada. O Capitão Átomo pode manipular a radiação, reescrever estruturas atômicas e até mesmo interromper a fonte de energia solar do Super-Homem.

O nível de poder do Capitão Átomo varia de história para história, mas sua habilidade de manipular a própria física o mantém acima do Superman em termos de potencial bruto. Ele não precisa superá-lo; ele pode simplesmente criar radiação solar vermelha que torna o Superman impotente. Ou ele poderia até criar radiação de criptonita, que destruiria completamente o Super-Homem. Esse tipo de poder faz dele um dos poucos heróis que podem derrotar o Superman através da ciência, não da força.

Caçador de Marte

Usa telepatia e mudança de forma para quebrar o foco do Superman

  • Primeira aparição: Quadrinhos de Detetive #225
  • Lançado: Novembro de 1955

Caçador de Marte é provavelmente um dos heróis mais subestimados da DC Comics. Ele tem muitos dos poderes do Superman: ele também pode voar, curar rapidamente e levantar quase tanto quanto o Superman, mas seu verdadeiro poder é a telepatia e a mudança de forma. Ele pode ler mentes, criar ilusões e tornar-se intangível para que ataques físicos passem por ele. A velocidade e a força do Superman significam pouco quando ele não consegue acertar ou quando sua mente está sob ataque.

Um fato engraçado que alguns fãs podem não saber é que o Caçador de Marte foi criado como uma alternativa ao Superman e abençoado com poderes extras. Ele pode entrar nos pensamentos do Superman, causar confusão ou desligar completamente sua mente. Ele também pode alterar a densidade de seu corpo para evitar ser tocado ou atacar o Superman internamente enquanto atravessa matéria sólida. Essa mistura de telepatia e intangibilidade dá a ele ferramentas para as quais o Super-Homem simplesmente não tem resposta.

Feiticeira Escarlate

Torce a própria realidade, tornando inúteis as habilidades físicas do Superman

  • Primeira aparição: X-Men #4
  • Lançado: março de 1964

da Feiticeira Escarlate força não é física. Ela altera a própria estrutura da realidade, prendendo seus inimigos em ilusões e mundos alternativos que eles nem percebem que são uma invenção. Em Casa de Mela remodelou o mundo inteiro e eliminou os poderes mutantes com três palavras. Contra alguém como o Superman, essa habilidade é devastadora. Ela não precisa lutar com ele; ela pode simplesmente mudar o universo para que seus poderes não existam.

O poder, a velocidade e a visão de calor do Superman dependem das leis físicas de seu universo. A Feiticeira Escarlate pode reescrever essas leis à vontade. Ela poderia impedir que a luz solar chegasse à Terra, apagar sua genética kryptoniana ou alterar a realidade para que ele não fosse apenas um humano, mas não fosse nada além de um humano durante toda a sua vida. Nenhuma das habilidades do Superman pode se defender contra esse nível de controle.

Doutor Estranho

Sela o Superman em ligações e dimensões místicas

  • Primeira aparição: Contos Estranhos #110
  • Lançado: julho de 1963

Doutor Estranhoo Feiticeiro Supremo, dominou a magia em um nível que atravessa o tempo e as dimensões. Como Superman é vulnerável à magia, Strange pode usar inúmeras habilidades para desativá-lo. Ele poderia prender o Super-Homem com restrições encantadas, bani-lo para outro reino ou retirar a energia solar que alimenta seu poder.

Melhores heróis para combater o Dr. Strange em Marvel Rivals

Marvel Rivals: melhores personagens para combater o Doutor Estranho

Para aqueles que estão lutando para derrotar o Doutor Estranho em Marvel Rivals, aqui estão os melhores personagens para combatê-lo.

Os feitiços de Strange não dependem de danos físicos. Eles mudam a própria realidade parando o tempo, alterando o espaço ou convocando entidades cósmicas. A invulnerabilidade do Superman não pode bloquear isso. Mesmo um feitiço para turvar sua mente ou remover seus sentidos daria imediatamente a Strange a vantagem. Em uma competição física, Superman venceria facilmente, mas a magia é seu ponto cego, e Strange é especialista exatamente nisso. Em qualquer cenário que envolva feitiçaria, Strange pode neutralizar ou remover os maiores pontos fortes do Superman.

Professor X

Pode desligar a mente do Superman antes que ele tenha tempo de reagir

  • Primeira aparição: X-Men #1
  • Lançado: setembro de 1963

Charles Xavier, também conhecido como Professor X, é um dos telepatas mais fortes da história dos quadrinhos. Ele pode ler, controlar ou desligar completamente mentes. As defesas mentais do Superman variam de acordo com a história, mas ele não possui nenhuma proteção embutida que possa se igualar ao alcance psíquico de Charles Xavier.

Se Xavier se conectar telepaticamente, ele pode impedir o Superman de se mover, apagar suas memórias ou forçá-lo a se retirar sem dar um único soco. Sua experiência com o Cerebro, que aprimora suas habilidades, permite-lhe localizar e influenciar mentes através de grandes distâncias, o que significa que ele poderia atacar antes mesmo do Superman saber o que está acontecendo. A força física do Superman não ajuda contra a telepatia. Se Xavier assumir o controle, Superman se tornará um corpo impotente sob comando psíquico. Esse domínio mental dá ao Professor X uma maneira de derrotar alguém que de outra forma seria invencível.

Delsin em Infame Segundo Filho

Jogos de super-heróis com os melhores gráficos

De viagens espaciais a viagens pela web, todos esses jogos de super-heróis parecem inovadores graças aos gráficos de última geração e à direção de arte estelar.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Verifique também
Fechar
Botão Voltar ao topo