Tides of Annihilation não é o jogo que você pensa que é

Marés de Aniquilação teve apenas algumas exibições, mas já se tornou um daqueles jogos sobre os quais é fácil fazer suposições. Parte disso vem das imagens mostradas em seus trailers e capturas de tela, já que o que foi revelado se baseia fortemente em sua fantasia arturiana e em uma Londres presa entre dois mundos. Parte disso vem da escala e do flash de Marés de AniquilaçãoAs lutas contra chefes, e parte disso aconteceu porque o jogo se parece um pouco com um gênero com o qual a indústria de jogos está cada vez mais familiarizada. Seja qual for o motivo, os jogadores começaram a ter ideias sobre que tipo de jogo de ação e aventura a Eclipse Glow Games está construindo, embora a maioria dessas conclusões seja baseada em imagens e descrições mínimas.
Uma entrevista recente com Game Rant sugere que várias dessas suposições podem, na verdade, estar erradas. Durante a entrevista, Marés de Aniquilação O produtor Kun Fu discutiu a filosofia de design do jogo em vários elementos, e seus comentários fazem com que pareça um jogo muito diferente do que foi especulado. Nada do que ele compartilhou detalha o quadro completo, mas dá uma noção mais clara das prioridades do desenvolvedor e do tipo de experiência que ele está tentando construir, o que ajuda a definir expectativas mais precisas antes do lançamento.
Suposição nº 1: Marés de Aniquilação priorizam o apelo ocidental
Um dos primeiros equívocos formados em torno Marés de Aniquilação é a ideia de que suas míticas influências ocidentais significam que ele foi projetado tendo em mente os jogadores ocidentais. É uma conclusão fácil de tirar, especialmente porque as imagens arturianas tendem a atrair a Europa e a América do Norte. Embora isso possa ser verdade, não reflete com precisão as intenções por trás do projeto. A Eclipse Glow Games parece mais interessada em construir algo que todos os públicos possam desfrutar, em vez de focar no apelo regional. Quando solicitado a comentar sobre como Marés de Aniquilaçãosendo um jogo chinês, destaca-se pelo seu apelo ocidental, Fu respondeu:
“Jogadores de diferentes partes do mundo podem ter suas próprias preferências ou hábitos, mas o padrão para determinar se um jogo é divertido é universal. Nosso objetivo sempre foi criar uma experiência que agradasse aos jogadores de todos os lugares. Dito isso, em comparação com alguns outros títulos chineses, Tides of Annihilation pode naturalmente chamar mais atenção no Ocidente porque lendas arturianas e locais como Londres parecem familiares para muitos jogadores ocidentais. Mas, em última análise, somente sendo divertido de jogar nosso jogo pode conquistar jogadores de todo o mundo.”
Como prefácio a este comentário, Fu afirmou que qualquer suposição de que Marés de Aniquilação foi construído com os jogadores ocidentais em mente foi um “pequeno mal-entendido”, provavelmente devido aos comentários feitos pelo co-CEO e COO da Eclipse Glow Games, Ary Chen, na Game Developers Conference 2025. Durante uma de suas entrevistas na GDC 2025, Chen afirmou: “Como a lenda do Rei Arthur é uma história ocidental, como um estúdio chinês, precisamos pensar em como reinterpretar a cultura e como contar uma boa história com ela.” Em outras palavras, o desenvolvedor entendeu que Marés de Aniquilação precisaria ser examinado através de lentes ocidentais durante o desenvolvimento, com a implicação de que seu público-alvo eram, na verdade, jogadores ocidentais.
Embora o comentário de Fu de que “diversão é universal” não remova automaticamente a influência ocidental do cenário, ele destaca as prioridades do desenvolvedor com Marés de Aniquilaçãomostrando seu compromisso em garantir que jogadores de diversas culturas e origens ainda possam achar o jogo atraente. Isso também abre a porta para o desenvolvedor chinês do jogo colocar toques de sua própria cultura no jogo, sem comprometer sua capacidade de manter o envolvimento do jogador.
Suposição nº 2: as lutas contra chefes do Tides of Annihilation são mais estilo do que substância
Embora a jogabilidade mínima para Marés de Aniquilação surgiu até agora, o que foi revelado pode inicialmente parecer mostrar lutas contra chefes que são mais estilo do que substância. O trailer “Break the Mirror” do jogo, em particular, mostra um encontro chamativo com Tyronoe, o Barqueiro, com várias sequências cinematográficas não muito diferentes daquelas de Final Fantasy 16As lutas contra chefes, por exemplo. Além disso, o encontro com Tyronoe inclui Quick Time Events vinculados às referidas sequências cinematográficas, bem como o que parece ser muita falta de ação do personagem do jogador enquanto o chefe parece dançar pelo campo de batalha.
Segundo Fu, porém, a jogabilidade, e não o cinema, ainda é o “coração” do Marés de Aniquilaçãoprojeto. Em última análise, a Eclipse Glow Games queria tornar a sensação de combate do jogo de ação e aventura uma prioridade durante o desenvolvimento. Como tal, pode ser que Marés de AniquilaçãoAs lutas contra chefes simplesmente procuram se apoiar mais no estilo de um trailer, ao passo que, com um controle na mão, elas podem se sentir mais envolvidas. Em resposta a uma pergunta sobre como o jogo equilibraria a jogabilidade com o cinema, Fu respondeu:
“Em sua essência, Tides of Annihilation é um jogo de ação e aventura construído em torno do combate. A sensação do combate é a parte mais importante da experiência. Os eventos em tempo real (QTEs) e as cenas são destinadas a apoiar a atmosfera da luta, fortalecer a narrativa e ajudar a moldar o ritmo de combate. A jogabilidade é o coração do nosso design – não é dividida igualmente entre os dois.”
Parece também que o encontro com Tyronoe mostrado em Marés de AniquilaçãoO trailer de gameplay de “Break the Mirror” é uma batalha ligada à narrativa principal do jogo, que pode naturalmente ser mais cinematográfica e menos exigente do que outras lutas contra chefes. Fu ainda acrescentou durante a entrevista: “Nesta revelação, nos concentramos em apresentar uma luta completa contra um chefe em um curto espaço de tempo, que naturalmente inclui mais momentos cinematográficos”. Isso não significa necessariamente que o produto final se comportará dessa forma, já que o produtor enfatizou que “Break the Mirror” foi criado pensando no marketing e na apresentação. No entanto, não é incomum que lutas contra chefes que são mais importantes para a história de um jogo caiam mais no lado indulgente das coisas.
Suposição nº 3: Tides of Annihilation é um jogo semelhante ao da alma
Pode ser devido ao fato de que o gênero Soulslike tem visto um influxo maciço de títulos nos últimos anos, o que levou à suposição de que Marés de Aniquilação estaria embarcando naquele trem, ou pode ser por causa de como as lutas contra chefes aconteceram na tela. Independentemente disso, Fu se esforçou durante a entrevista para confirmar que Marés de Aniquilação não é um jogo semelhante ao Souls. Embora ele e a equipe tenham ficado lisonjeados ao serem comparados a jogos como Anel Eldenele queria deixar duplamente claro que o jogo de ação e aventura não entrará nessa categoria. Em um acréscimo enfático à sua resposta a respeito Marés de Aniquilaçãojogabilidade, Fu afirmou:
“Tides of Annihilation NÃO é um jogo do tipo Souls. Recebemos muitos comentários positivos maravilhosos da comunidade de jogos e, embora estejamos honrados em ser comparados a jogos como Elden Ring, Bloodborne e a série Dark Souls, categorizar nosso jogo como um jogo do tipo Souls é incorreto.”
Para alguns jogadores, isso será uma bênção, e para outros que procuravam uma experiência mais desafiadora em Marés de Aniquilaçãoisso pode ser um obstáculo. Marés de Aniquilação afastar-se da fórmula Soulslike significa que deveria, em teoria, atrair um público mais casual. Ao não se comprometer com o selo, a Eclipse Glow Games dá a entender que seu próximo jogo de ação e aventura deveria ser menos punitivo do que Almas Negras ou Transmitido pelo sangue. Dito isto, a Game Science também enfatizou que Mito Negro Wukong não era um Soulslike, mas acabou sendo um dos jogos não-Soulslike mais difíceis que existem. O que isso significa para Marés de Aniquilação provavelmente continuará a tomar forma antes do seu lançamento, mas isso ainda está para ser visto.
Tomados em conjunto, estes esclarecimentos apontam para um jogo que é fácil de ser mal interpretado do lado de fora, mas muito mais matizado quando a equipa explica as suas intenções. Marés de Aniquilação pode emprestar imagens familiares e mostrar encontros cinematográficos com chefes, mas as ideias descritas por Kun Fu revelam um projeto que está tentando encontrar seu próprio espaço em vez de se apoiar nas expectativas. À medida que mais o jogo entra em foco, as suposições em torno dele provavelmente mudarão novamente, mas por enquanto é suficiente reconhecer que a Eclipse Glow Games está construindo algo que tem influências inegáveis e ainda assim não é definido por elas.
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