“Você não precisa de uma barra de saúde”

Um dos Invasores do ARC‘Qualidades de destaque são seu senso de imersão, que ele constrói por meio de uma variedade de elementos, incluindo visual, atmosfera e design de áudio. Ao longo de seu desenvolvimento, no entanto, a Embark Studios garantiu que não seria apenas imersivo passivamente, mas que os jogadores também experimentariam uma imersão ativa através de sua jogabilidade. Uma das principais maneiras de conseguir isso foi através da construção de Invasores do ARC um sistema de feedback visual baseado na física que eliminaria a necessidade de uma interface de usuário tradicional e, portanto, envolveria mais os jogadores no mundo.
Invasores do ARC é uma experiência PvPvE, o que significa que à medida que os jogadores exploram seu mundo, os jogadores inimigos (e potencialmente amigos) não são os únicos adversários que encontram. Na verdade, com mais frequência, os jogadores encontrarão vários tipos de ARCs – máquinas que não pararão até eliminar qualquer humano que encontrarem atravessando a superfície. É nesses encontros que os jogadores podem vivenciar um dos aspectos mais envolventes do Invasores do ARC‘, onde o feedback claro, visual e baseado na física lhes diz tudo o que precisam saber sobre sua posição em uma batalha.
ARC Raiders usa física em vez de interface do usuário para manter os jogadores imersos na experiência
O último episódio de The Evolution of ARC Raiders, uma série de documentos detalhando cada marco do desenvolvimento do jogo, acaba de ser lançado no site oficial Invasores do ARC Canal do YouTube, oferecendo um mergulho mais profundo na ideia por trás do motivo pelo qual a Embark escolheu a física em vez de uma interface de usuário padrão. Neste vídeo, o diretor criativo Stefan Strandberg fornece algumas dicas sobre como e por que Invasores do ARC‘física, com o objetivo final de ser o máximo de imersão possível sem comprometer a acessibilidade pela qual o jogo é conhecido.
“Permita que as coisas lá dentro sejam reais. É por isso que queremos usar a destruição gradual nos drones. Você dispara um propulsor e isso desativa sua capacidade de voar. Claro que sim. É a física respondendo a você, e há algo divertido de jogar, com a física. Você não precisa de uma barra de saúde para lhe dizer isso”, afirmou Strandberg durante o último episódio. Em outras palavras, a filosofia de design da Embark com Invasores do ARC em última análise, está enraizado na ideia de que os jogadores não deveriam precisar que os inimigos que estão atacando tenham uma barra de saúde visível para entender o que está acontecendo. No final, a equipe queria construir um mundo que pudesse comunicar essas informações tão claramente como se houvesse uma IU presente no jogo, então eles se apoiaram fortemente na física como forma de influenciar a tomada de decisão do jogador.
Permita que as coisas lá dentro sejam reais.
De acordo com Strandberg, isso se resumiu, em última análise, à disposição de “confiar” nos sentidos do jogador para traduzir em dados as informações que vêem na tela. Tudo, desde animações escalonadas até detritos voando de uma máquina, deve ser tratado como um sinal, criando um ciclo de feedback em Invasores do ARC isso incentiva os jogadores a permanecerem presentes no momento, em vez de ficarem olhando para uma barra de saúde. Como afirmou o diretor de criação: “Você pode fazer essas ligações confiando na capacidade humana de decodificar isso – ouvindo, olhando e não dependendo de uma interface de usuário para lhe dizer a verdade sobre o que está acontecendo”.
E essa é precisamente uma das coisas que faz Invasores do ARC tão envolvente. Mesmo sem uma interface de usuário informando aos jogadores quando eles podem sair de uma luta com segurança, com tempo suficiente gasto no jogo, isso se torna óbvio. Quando um rotor é disparado com sucesso de um Wasp, os jogadores podem esperar que ele tenha dificuldade para permanecer no ar. Se um rotor de cada lado da máquina for retirado, ela poderá mergulhar em direção ao solo ou girar fora de controle. Se os jogadores dispararem tiros suficientes de um Hullcracker na perna de um Bastion em Invasores do ARCeles poderão eventualmente ver a máquina se ajoelhando para se recuperar. Embora uma IU tradicional pudesse ter facilitado encontros como esse, a questão nunca foi sobre dificuldade, mas sobre imersão.
Invasores do ARCO design baseado na física reflete o objetivo mais amplo do Embark de permitir que o mundo comunique informações diretamente ao jogador por meio de feedback visual claro. O episódio 2 de The Evolution of ARC Raiders descreve como a equipe construiu sistemas que dependem de movimento, estados de dano e reações da máquina para transmitir o progresso durante os encontros. Strandberg descreve isso como uma forma de melhorar Invasores do ARC‘ imersão icônica, mantendo a experiência legível sem uma interface de usuário tradicional. Com o estúdio continuando a destacar esta filosofia em seus episódios de desenvolvimento contínuo, os sistemas físicos continuam sendo uma parte central de como Invasores do ARC é apresentado e compreendido.
- Lançado
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30 de outubro de 2025
- CERS
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Adolescente / Violência, Sangue




