‘Você pode ir a qualquer lugar, mas não pode fazer nada quando chegar lá’

Masmorras e Dragões‘ As novas Regras Básicas de 2024 remodelaram o jogo de maneiras massivas. Algumas classes e subclasses têm habilidades ou estilos de jogo drasticamente diferentes, alguns aspectos principais do jogo foram alterados e até mesmo alguns dos monstros mais icônicos do Masmorras e Dragões não são nada como costumavam ser. Isto nem sempre é o melhor, pois perder a identidade pela novidade não é necessariamente uma coisa boa, mas a recepção geral tem sido boa até agora. Agora, um novo livro está sendo lançado na forma de Eberron: Forge of the Artificer, que apresenta apropriadamente a classe Artificer, suas quatro subclasses existentes e uma subclasse inteiramente nova – o Cartógrafo.
Isso é bastante interessante por si só, já que novas subclasses em Masmorras e Dragões costumam ser uma grande lufada de ar fresco para jogadores experientes e podem desbloquear estilos de jogo e estratégias totalmente novos ou desenvolver conceitos existentes inexplorados. As subclasses Artífice são todas desbloqueadas no nível 3 e são: Alquimista, Armeiro, Artilheiro e Ferreiro de Batalha, com o Cartógrafo reunindo-as. No entanto, por mais interessante e saboroso que o Cartógrafo seja para o Artífice, ele não consegue acertar seus feitiços de teletransporte, tornando-se uma classe de suporte legal, na melhor das hipóteses, e um caldeirão desanimador de recursos meio cozidos, na pior.
Dungeons and Dragons testando ajustes na classe favorita dos fãs
Dungeons and Dragons lança um pacote de teste de Unearthed Arcana apresentando alguns ajustes em uma classe popular, incluindo uma nova subclasse.
O novo cartógrafo de Dungeons and Dragons é oficialmente a pior subclasse de artífice
Além de algumas mudanças principais do Artífice em D&D 2024 do livro Eberron: Forge of the Artificer, como aprender Remendar como um truque ou Flash of Genius desencadeando quando uma criatura falha em um teste ou teste de resistência, cada subclasse foi atualizada e o Cartógrafo foi adicionado. Teoricamente, o Cartógrafo pretende ser uma classe de suporte que se concentra na mobilidade e na magia utilitária para aliados, ao mesmo tempo que cria mapas mágicos que conectam todos os membros do grupo e lhes dão bônus. Isso é apenas parcialmente verdade, já que a fantasia da classe é rapidamente ofuscada por poderes, seleção de feitiços e habilidades medianos.
Eberron: Análise da subclasse do cartógrafo da Forja do Artífice em DnD 2024
Dungeons and Dragons – Eberron: Forge of the Artificer’s Level Cartographer é um saco misto
No nível 3, o cartógrafo obtém acesso às Ferramentas do Comércio, que são muito úteis para criar pergaminhos para feitiços, e o custo em ouro também é decente. No entanto, isso se torna exponencialmente pior após os feitiços de nível 3 devido ao enorme custo em ouro e ao tempo necessário para terminar o pergaminho, e os assistentes não podem ser usados para reduzir o tempo necessário para a elaboração dos Pergaminhos de Feitiço. Há algum valor para os pergaminhos quando se tem um Mago no grupo que pode aprender os feitiços dos pergaminhos, o que é facilmente alcançável devido à sobreposição entre os feitiços do Artífice e os feitiços do Mago em Masmorras e Dragões. No entanto, não é garantido que seja esse o caso.
Então, o Cartógrafo obtém sua própria lista de feitiços. Isto é o seguinte:
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Nível de Artífice |
Feitiços |
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3 |
Fogo das Fadas, Raio Guia, Palavra de Cura |
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5 |
Localize o objeto, Mind Spike |
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9 |
Chame Relâmpago, Clarividência |
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13 |
Banimento, Localizar Criatura |
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17 |
Vidência, Círculo de Teletransporte |
Os feitiços do cartógrafo em Eberron: Forge of the Artificer não são inerentemente ruins, mas também não são ótimos. Isso é particularmente evidente quando a seleção não tem muitos usos para vincular ao recurso de nível 11 da classe, chamado Item de armazenamento de feitiços. Após um longo descanso, você pode imbuir um item que pode usar como foco para armazenar nele uma magia de feitiços de Artífice de nível 1, 2 ou 3, mas isso precisa ser uma ação e não precisa exigir um componente material. Isso significa que Palavra de Cura, possivelmente o melhor feitiço para armazenar, não pode ser escolhido porque é uma ação bônus, e não uma ação. Faerie Fire não é apenas um feitiço abaixo da média por si só, mas a classe também o torna uma parte essencial de sua identidade, então também não vale a pena armazená-lo.
Atlas do Aventureiro é um ótimo recurso de classe que permite criar um conjunto de mapas após um longo descanso, com um mapa dedicado a cada criatura que você tocar (1 + modificador Int, mínimo 2). O mapa permite que todos os titulares saibam a localização de cada um dos outros titulares do mapa, o que concede dois bônus:
- Conhecimento: +1d4 nas jogadas de iniciativa
- Posicionamento: Ao lançar feitiços ou criar efeitos que exijam ver o portador do mapa alvo, esta criatura pode ser alvo independentemente da linha de visão ou cobertura, se estiverem ao alcance.
O posicionamento não é incrível para os próprios cartógrafos, pois eles não têm muitos feitiços ou usos para isso, mas pode ser muito melhor para outros membros do grupo. Healing Word é novamente um bom feitiço de cura em D&D para usar com este efeito, mas não há muitos mais. Ainda assim, Healing Word em um aliado invisível ou talvez em alguém escondido tem seus méritos, e a habilidade em si é realmente poderosa, mas não tanto para o cartógrafo.
Qualquer objeto sólido conta como estando protegido, até mesmo uma janela, por exemplo, ou talvez uma porta.
Em seguida, o cartógrafo ganha Cartografia Iluminada, que permite lançar Fogo das Fadas sem gastar um espaço de feitiço, o que é aparentemente útil. No entanto, criar vantagem em D&D 2024 não é tão difícil quanto nas edições anteriores e exige concentração para ser lançado. Embora este seja um feitiço gratuito, não é tão impactante e é principalmente algo que pode valer a pena lançar no nível 3, possivelmente no nível 5, na melhor das hipóteses.
Faerie Fire é muito melhor em Dungeons and Dragons 5e 2014, onde a vantagem não é tão facilmente acessível para algumas classes, como Warrior, e portanto pode ser uma boa maneira de apoiar o grupo.
Por fim, o Cartógrafo obtém Portal Jump no nível 3, que é uma ferramenta muito boa para se desengajar. Ao mesmo tempo, exige que sua velocidade não seja 0. Isso significa que situações em que você deseja se teletransportar ao máximo não são aplicáveis ao Portal Jump, como ser agarrado.
Dungeons and Dragons – Eberron: Forge of the Artificer’s Cartographer não encontrará seu caminho entre os níveis 5 e 15
No nível 5, um cartógrafo obtém Precisão Guiada. Isso permite que você, uma vez por turno e sempre que lançar uma magia da Lista de Magias do Cartógrafo ou atingir uma criatura afetada pelo Fogo das Fadas com uma jogada de ataque, adicione seu modificador de Inteligência a uma jogada de dano da magia ou ataque. Além disso, receber dano não interrompe a concentração em Faerie Fire. O problema aqui é triplo:
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A Precisão Guiada funciona apenas em três feitiços do Cartógrafo, e nenhum é ótimo para isso:
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Parafuso guia
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Pico da Mente
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Chamar relâmpago
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O benefício será principalmente +3 ou +4 em uma jogada de dano D&Do que é bom no vácuo, mas não é incrível quando se considera que ainda requer lançar Faerie Fire no turno anterior, mantendo a concentração, fazendo com que a criatura alvo falhe em um teste de resistência contra ela e novamente para o próximo feitiço de ataque que você lançar.
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Outras subclasses de Artífice, como o Artilheiro, têm habilidades muito mais impactantes e poderosas para causar dano extra, enquanto esta pode ser totalmente evitada e requer configuração pesada.
No nível 9, o Cartógrafo obtém Movimento Engenhoso, que está vinculado ao Flash of Genius. Este é um recurso interessante e tem alguns usos decentes, porque o alvo dessa habilidade não precisa ser o mesmo que se beneficiou do Flash of Genius para que ela seja ativada, o que significa que é possível manter os outros membros do grupo bem posicionados para suas necessidades.
Por fim, o Cartógrafo ganha mais duas habilidades com Atlas Superior no nível 15. São elas:
- Porto Seguro: Quando um detentor de mapa (qualquer um, não apenas você) é reduzido a 0 HP, mas não é morto, aquela criatura pode destruir seu mapa. Se o fizerem, o HP deles muda para um número igual ao seu nível de Artífice vezes dois, e aquela criatura é teletransportada para um espaço desocupado a até 1,5 metro de você ou de outro portador do mapa.
- Caminho Infalível: Você pode usar Encontrar o Caminho se for um detentor de mapa e fazê-lo sem consumir um espaço de magia, sem preparar a magia e sem componentes. Isso pode ser feito apenas uma vez por descanso longo.
Safe Haven é incrivelmente bom para suporte e pode facilmente salvar alguém que de outra forma seria morto em combate. Os efeitos de cheat death são sempre muito bons, embora situacionais, e isso também está associado a um efeito de teletransporte. Por outro lado, Unerring Path é muito desanimador e realmente não se ajusta ao poder esperado de um slot de habilidade de nível 15 – supondo que você esteja disposto a seguir o Cartógrafo por 15 níveis para chegar lá. Embora Find the Path não seja um feitiço ruim em D&Dnão é algo que você precisará diariamente, ou nunca.
Você deve evitar o novo cartógrafo artífice do DnD como a peste
Existem alguns méritos e usos de nicho para o Cartógrafo, então não é necessariamente uma aula ruim. No entanto, a menos que o seu Dungeon Master decida dar a você, especificamente, mais utilidade, tornando os encontros centrados no terreno e os desafios relacionados ao movimento uma parte de sua campanha, é difícil justificar a escolha do Cartógrafo sobre todas as subclasses de Artífice – até mesmo o Alquimista, que ainda é muito menos poderoso do que os outros três após as atualizações recentes. E mesmo que você queira jogar o Cartógrafo apenas por seu talento, ele pode não estar à altura em termos de jogabilidade.
Como Usuário do Reddit Gizogin disse: “Você pode ir a qualquer lugar, mas não pode fazer nada quando chegar lá”. Isso nem é totalmente verdade, pois reduzir sua velocidade para 0 impedirá que você use Portal Jump, que é sem dúvida uma das principais habilidades da classe. Sim, você tem mapas e pode dá-los aos seus aliados como bônus, e é tematicamente único e interessante, mas a menos que surja algum nicho específico, o posicionamento não será tão forte, Safe Haven é situacional, Spell Scrolls são muito caros e Faerie Fire não vale a pena em níveis mais altos. Nesse ponto, o que o Cartógrafo faz além de aumentar a iniciativa em 1d4 e lançar alguns feitiços medianos que outra subclasse de Artífice não consegue?
- Franquia
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Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
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1974
- Designer
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E. Gary Gygax, Dave Arneson




